2014. október 25., szombat

5/2. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: KRA'HEN

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- 30%-ak olcsóbb gyártás,
- 25%-al megnövelt termelékenység minden bolygón,

Hátrányok:
- 20%-al lassabb kutatás,
- 20%-al drágább kutatás.

A kézikönyv még a hátrányok között említi a diplomáciai, kémkedési és kereskedelmi képtelenséget. Ezek azonban inkább sajátosságnak, mint hátránynak tekinthetők. A három sajátosság közül talán a diplomáciai képtelenség nevezhető hátránynak, mivel ezáltal a faj elesik az alábbi lehetőségektől:
- békekötés többfrontos háború esetén,
- találmányok cseréje, vásárlása
- hasznos információk megvásárlása (pl. ellenséges faj lokalizációjának megvásárlása harmadik féltől).

A kémkedési képtelenség inkább előny, mint hátrány. Ha az összes kémközpontot nekünk kell felépítenünk és az összes kémet mi vesszük fel (azaz nem számolunk az átállítással), akkor a kémhálózat kiépítése átlag hetes szintű kémek felvételével számolva 12x8000 credit (kémközpontok költsége) + 12x21000 credit (kémek felvételének költsége), mindösszesen 348000 credit. És akkor még nem számoltuk a kiképzés költségeit, melyre további súlyos százezreket lehet elkölteni. Míg más fajoknak ezt a költséget ki kell termelniük, addig a Kra'henek ezt a pénzt fordíthatják az amúgy drágább fejlesztéseik finanszírozására. Én Kra'henekkel játszva örülök neki, hogy nem kell kémekkel bajlódnom. Az pedig kifejezetten előny, hogy egy legyártott Kra'hen csillaghajó csak és kizárólag csatában semmisülhet meg, illetve bolygóink esetében sem kell azzal számolnunk, hogy ellenséges kémek fellázítják.

Előfordulhat persze olyan helyzet, amikor jól jönne a diplomácia vagy a kémkedés, de ezek a helyzetek is megoldhatók másképpen. Meglehetősen kellemetlen tud lenni például, ha Kra'henekkel játszva háborúba bonyolódunk egy fajjal, elfoglaljuk egyetlen közelünkben lévő bolygóját, majd ezután kiderül, hogy lokalizációja a radarral felderíthető határon túl van. Egyetlen elfoglalt bolygóját lázítással szerezte. Ilyenkor két lehetőségünk van: vagy elkezdünk bolygókat kolonizálni abban az irányban, ahonnan támadó hajói érkeznek, feltéve, hogy van kolonizálható bolygó (ez időigényes), vagy elkezdünk terjeszkedni abba az irányba, azaz megtámadunk egy irányban fekvő másik birodalmat (ez többfrontos háborút eredményez, ami nem biztos, hogy jó nekünk).

A kereskedelem csak elvétve jelent igazi előnyt. Ilyen eset lehet például Skirmish módban, ha olyan induló pozíciót dob a program, ahol a környezetünkben nem találunk elég kolonizálható bolygót. A fejlődéshez viszont populáció és pénz kell. Ilyenkor a populációt alacsony adóztatással, a pénzt pedig kereskedelemmel biztosíthatjuk. Ez azonban csak szükségmegoldás és csak kivételes estben van rá szükség. Normál esetben nem kereskedünk, sőt ha csak nem a Shinarikkal játszunk, akkor sorra kiiktatjuk a birodalmunkba tévedő kereskedőket, hogy ezzel is gyengítsük a Shinarikat.

Ha Kra'henekkel játszunk:

Hadjárat során figyeljünk oda arra, hogy nem kell az Istencsászár összes utasítását végrehajtani. A nem kötelező feladatokkal ne bajlódjunk! Míg a Chakargok kiirtása kötelező, addig pl. a háromszög titkának megfejtése nem az. Ha bizonytalanok vagyunk, hogy egy feladat kötelező-e, akkor a feladat érkezésekor mentsünk (ez egyébként mindig tanácsos), majd ne foglalkozzunk vele. Ha a feladat kötelező volt, akkor az Istencsászár hamarosan seggbe fog rúgni minket. Ekkor töltsük vissza a játékállást és tegyünk a vén hülye kedvére. A Chakarg feladat egyébként 5 db nehéz korvettel (ECM, ion pajzs, impulzus lézer, nehéz torpedó, gamma ágyú) és 10 db lánctalpas tankkal (lézertorony, lőtávnövelő) megoldható egy-két tank veszteséggel, alkalmazva a korábbi fejezetekben leírt űr- és földi harc taktikákat.

Kra'henekkel játszva ne fogadjuk el úgy a hajókat, ahogyan a program automata felszereléssel felajánlja. A MI a Kra'hen hajókra nem tesz se harci számítógépet, se fegyverzavarót, ECM-et is csak csatahajóra. Ellenben az összes hajót nehéz korvettől ellátja tanktárolóval (tanksilóval). Mi ne fogadjuk ezt el. A tanktároló helyett tegyünk szükség szerint ECM-et vagy fegyverzavarót (nehéz korvettnél, cirkálótól külön podja van a tanktárolónak, tanksilónak).

Használjuk ki a faj azon tulajdonságát, hogy nehéz korvettől minden hajón a pajzstól független külön podra lehet torpedót felrakni. Igyekezzünk célirányosan minél gyorsabban kifejleszteni a nehéz korvettet és kihasználni a torpedók adta előnyt, mielőtt ellenségeink egy része (Antari, Toluen, Godan, Iberon) kifejlesztené az ECM-et.

A faj erőssége a hamvasztó sugár. Ha sikerül kifejlesztenünk és néhány hajót legyártanunk vele, gyakorlatilag megnyertük a játékot, megfelelő űrtaktika alkalmazása esetén verhetetlenek leszünk.

Ha már van hamvasztósugarunk és olyan flottával ütközünk meg, amelyik fegyverzavarót és/vagy számunkra veszélyes távolsági fegyvert használ, alkalmazzuk vegyesen a hirigelést és a távolsági harcot. Ilyenkor válasszuk a 4-es taktikai hadrendet. Csatahajóinkkal közelítsük meg annyira az ellenséges flottát, hogy minden veszélyes fegyverzettel (antianyagsugár, hamvasztósugár, hajómanipuláló, paralizáló) ellátott hajója zavarva legyen. Néhány hamvasztósugaras hajót viszont vonjunk vissza az ellenség fegyverzavaróinak hatókörén kívülre, majd kapcsoljuk ki rajtuk a hamvasztósugarat. Várjuk meg, amíg a hamvasztósugár feltöltődik, állítsuk meg az időt, kapcsoljuk be a hamvasztósugarat, kattintsunk az ikonjára jobb gombbal, majd kattintsunk jobb gombbal a legerősebb ellenséges hajóra. Kapcsoljuk ki újra a hamvasztósugarat, indítsuk az időt.

Tankoknál a MI előszeretettel alkalmaz rakétatornyot, rakétatorony 2-t. Mi ehelyett inkább iontornyot fejlesszünk és azzal gyártsuk megatankjainkat. Egyrészt nagyobb a tűzereje, másrészt nem lehet zavarni, mint a rakétákat rakétazavaróval, a lőtávjuk pedig megegyezik.

Ha Kra'henek ellen játszunk:

Jól gondoljuk meg, hogy hadat üzenünk-e nekik, mert a diplomáciai képtelenségük miatt a háborúból kilépni nem lehet.

Kihasználhatjuk kémkedési képtelenségüket. Ez ugyanis azzal jár, hogy lokalizációnkból csak annyit ismernek, amennyit flottájukkal felfedeztek. Kémekkel nem tudnak további bolygóinfót szerezni. Ebből az következik, hogyha védekező háborúra kényszerülünk ellenük, akkor elegendő azt az egy-két bolygót védeni, amit felfedeztek, nem kell súlyos tíz- vagy százezreket költeni a többi bolygó védelmére. Ilyenkor arra kell odafigyelni, hogy a közelünkben frissen kolonizált bolygóját azonnal rohanjuk le, mielőtt még erre támaszkodva mélyebbre hatolhatna birodalmunkba és újabb bolygóinkat fedezhetné fel. Mivel a frissen elfoglalt bolygót úgysem tudjuk megtartani (különben nem kényszerültünk volna védekező háborúra), azonnal bontsuk le az épülő főépületet (azaz semmisítsük meg a kolóniát) és flottánkkal húzzunk vissza birodalmunk mélyébe. Vigyázzunk arra, hogyha a Kra'hen flotta üldözőbe vesz, előbb rázzuk le és csak azután térjünk vissza birodalmunk szívébe. Ha nincs olyan sebesség előnyünk, amivel ezt megtehetnénk, akkor ne a teljes flottánkkal foglaljunk, hanem csak egyetlen olcsó hajóval és tankkal, amit azelőtt adjunk el, mielőtt a Kra'hen flotta lerohanhatná.

Használjuk ki a MI azon szokását, hogy sem fegyverzavarót, sem ECM-et (csatahajókat leszámítva) nem használ. Ez azt jelenti, hogy bármilyen távolsági fegyver használható ellenük. A Kra'hen flotta elleni taktika alapvetően azon múlik, hogy van-e már hamvasztósugara vagy nincs. Torpedóval nagy valószínűséggel már fog rendelkezni.

Ha nincs hamvasztósugara, akkor a hátráló taktikát kell alkalmazni és hajóinknak ECM-el kell rendelkezniük.

Ha van hamvasztósugara, csak akkor bocsátkozzunk csatába, ha már rendelkezünk csatahajóval. Egyéb hajóinkra ugyanis vagy fegyverzavarót teszünk, ekkor torpedókkal fog szétkapni, vagy ECM-et teszünk, ekkor meg a hamvasztósugárral fog kinyírni. Csak a csatahajókra tudjuk egyszerre mindkét védelmet felrakni.

Ha Kra'henek ellen játszunk, érdemes megatankjainkra kifejleszteni a rakétazavarót. Mint korábban volt róla szó, ingyenesen cserélhető a lebegtetővel. A bolygó megtámadása előtt mentünk és amennyiben rakétatornyos tankokba ütközünk (amire jó esélyünk van), akkor visszatöltjük a játékállást és lecseréljük az alap lebegtetőt rakétazavaróra.