***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****
A faj előnyei más fajokkal szemben:
- hajtóműveik két egységgel gyorsabbak a többi fajénál,
- radarjaik hatótávolsága és felbontása jobb a többi fajénál,
- nagyobb hajóikra (nehéz korvettől) két pajzsot is rakhatnak
Hátrányok:
- nincs.
Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:
1. Hajtóműveik két egységgel gyorsabbak a többi fajénál. Nagyon komoly előny, ha figyelembe vesszük a sebességről korábban írtakat (2. rész 3. pont). Ezen felül azonos fejlettségi szinten a sebességelőny miatt mindig az Antari fogja eldönteni, hogy lesz-e űrcsata.
2. Radarjaik hatótávolsága és felbontása jobb a többi fajénál. Ez azt jelenti, hogy radarjaik azt tudják, amit más fajoknál az eggyel fejlettebb radar. Azaz már az alap radarral is látják az ellenséges flottában lévő hajók és tankok számát, illetve a flotta tankkapacitását. Kombinált radarral már látják az ellenséges flotta sebességét is, míg ehhez más fajoknak mélyűr radar kell. Mélyűr radarjuk pedig már látja az álcázott flottát, míg a többi fajnak ehhez foton radar kell. Foton radarjuknak csak a hatótávja nagyobb, más extra tulajdonsággal nem bír. A nagyobb radartáv emellett a szomszédok korábbi felfedezését is lehetővé teszi.
3. Nagyobb hajóikra (nehéz korvettől) két pajzsot is rakhatnak. Szintén komoly előny. Nem csak hirigeléskor, hanem hátráló taktika alkalmazásakor is tovább bírják hajóik az ellenséges találatokat.
Ha az Antari fajjal játszunk:
Használjuk ki a faj gyorsaságát! A sebességfölény a játék minden szakaszában komoly előny, de különösen jó szolgálatot tehet Skirmish módban a játék elején. Mint már volt róla szó (4. rész Földi harc taktikák „Bolygóvédelem erődökkel” címszó alatt), Skirmish módban nehéz és lehetetlen szinteken a MI által irányított fajok nehéz korvettel kezdik a játékot. Ezek sebessége viszonylag sokáig 10 egység. Az Antarik viszont már a nehéz romboló szinten fejlesztett MK2 hajtóművel is 12-es sebességgel hasíthatnak. Ezzel szét lehet zilálni a minket agresszíven támadó ellenséges birodalmat. A teendő ilyenkor a következő. Miközben erődökkel védjük saját bolygóinkat, minél előbb fejlesszük ki az MK2 hajtóművet. Ezt szereljük is fel 3 nyamvadt rombolónkra. Nem árt a kombinált radart is kifejleszteni és felrakni, hogy minél messzebbre tudjunk felderíteni saját birodalmunk határaitól. Ezután irány az ellenséges faj birodalma. Mivel gyorsabbak vagyunk, nem lesz csata, ha mi nem akarjuk. Márpedig nem akarjuk, hiszen olyan gyengék vagyunk még mint a harmat. Viszont két kerekes tankunk épp elegendő ahhoz, hogy elfoglaljuk velük az ellenség védtelen bolygóit. Mivel a bolygókat megtartani nem tudjuk, hiszen az ellenséges flotta azonnal megindul, hogy visszafoglalja, irtsunk le róla minden épületet, így semmisítsük meg a kolóniát. Ezzel két legyet ütünk egy csapásra. Egyrészt gyengítettük az ellenséget, aki a bolygó elvesztésével bevételt, gyártási és fejlesztési kapacitást bukott, másrészt mi magunk a bolygó méretétől függően akár több tízezer credit egyszeri bevételre teszünk szert. Ha védett bolygóba ütközünk, ott három eset lehetséges:
1. A bolygót „űrvédelmi ágyú 2” védi;
2. A bolygót tankok védik;
3. A bolygót erődök védik.
Az első két esetben nincs mit tenni, töltsük vissza a támadás előtti játékállást és próbálkozzunk másik bolygóval. Esetleg vessünk be kémet lázadást szítani.
A harmadik esetben alkalmazzuk a 4. rész Földi harc taktikák „Lázadásszítás tankokkal” címszó alatt leírtakat.
Fejlesztések terén igyekezzünk minél előbb elérni a cirkáló szintet. Skirmish módról lévén szó, nem kell mindenféle hülye üzenetekre meg feladatokra számítanunk, fejlődésünket csak egy ellenséges faj hadüzenete hátráltathatja. Ezért kivételes esetektől eltekintve megtehetjük, hogy cirkáló szintig egyáltalán nem gyártunk hajót. Ha ennél korábban felfedeznek, azt az időszakot átvészeljük erődökkel védekezve. Nehéz korvettet Antari fajjal azért nem érdemes gyártani, mert a nehéz korvettjük elég mostoha távolsági fegyvereket tekintve. A faj nem fejleszthet paralizálót, torpedók számára meg nincs külön pod, csak a fő pajzs helyére szerelhető fel, amivel fel kell adni a faj egyik erősségét, a dupla pajzsokat. Távolsági fegyverek nélkül marad a hirigelés, amivel meg az a gond, hogy ellenségeink a játék elejétől gyártják a nehéz korvetteket, míg nekünk ehhez le kell gyártanunk néhány kolonizáló hajót, kolonizálnunk kell néhány bolygót, majd fel kell húznunk minimum hét (ha fegyverzavarót is fejlesztünk, akkor nyolc) űrhajólabort, ki kell fejlesztenünk a nehéz rombolót, korvettet, majd csak ezután jöhet a nehéz korvett fejlesztése. És még nem gyártottunk egy darabot sem. És hol van még a felszerelések, fegyverek fejlesztése? Nem lehetetlen a feladat, de lényegesen könnyebb dolgunk lesz, ha várunk még egy hajóosztály fejlesztésnyi időt és antianyagsugaras cirkálókkal esünk neki az ellenségnek.
A cirkálók/nehéz cirkálók/csatahajók ágyú podjait osszuk meg: az egyikre ágyút, a másikra antianyagsugarat tegyünk.
Egyebekben alkalmazzuk az 1.-4. fejezetekben leírtakat.
Ha Antarik ellen játszunk:
Bízzunk benne, hogy elég erősek vagyunk lenyomni a főflottáját, mert ha nem és gyorsabbak nálunk (amire jó esély van), akkor kezdhetünk gondolkodni, hogy melyik régebbi játékállást töltsük vissza. A fajról annyit mindenképpen tudni kell, hogy azon fajok egyike, amelyek csatahajóikon fegyverzavarót használnak, ezzel alaposan megnehezítik spéci fegyvereink használatát, ha flottájuk már rendelkezik csatahajókkal. Ilyenkor igyekezzünk legizmosabb hajóinkat vinni a frontvonalba, míg távolsági fegyverekkel felszerelt hajóinkat vonjuk hátrébb a fegyverzavaróik hatókörén kívülre. Ennek során arra vigyázzunk, hogy a visszavonást még az ellenséges flotta mocorgása során kezdjük meg, mielőtt az ellenséges hajók felvennék célpontjaikat, mert ha valamelyik csatahajó az ilyen visszavonandó hajónkat szemeli ki célpontnak, akkor nem a frontvonalba szánt hajóinkra fog koncentrálni, hanem megindul a visszavont hajónk után, zavarva azt meg minden más hajót a környezetében.
Torpedóval addig próbálkozhatunk, amíg az ajándék nehéz korvetteket gyártja. Amint a fejlődésben elér oda, hogy saját fejlesztésű hajókat gyárt, azokat már ECM-el is felszereli. Innentől torpedóinkat a hajunkra kenhetjük.
Egyebekben alkalmazzuk az 1.-4. fejezetekben leírtakat.