2014. november 23., vasárnap

5/3. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: SHINARI

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- dupla kereskedelmi bevétel,
- kémeik kétszeres eséllyel hajtják végre a küldetéseket,

Hátrányok:
- viszonylag gyenge haderő.

Lássuk hát a faj előnyeit és hátrányát a gyakorlatban:

1. Dupla kereskedelmi bevétel. Valódi előny. A Shinari az egyetlen faj, mellyel játszva életben kell hagyni a kereskedőket. A MI úgysem nyírja ki soha őket. A Shinariknak egyetlen kereskedő is 20.000 credit/kereskedelmi központ bevételt hoz, ami a játék elején nem kis pénz. A pénz pedig fejlesztésre, építkezésre, kémekre és gyártásra konvertálható. Az a játékos, aki a játék elején pénz bővében van, nagy lépést tett a játék megnyerése felé, hiszen rohamléptekben fejlődhet, míg ellenségei pénzszűkével küszködnek. Feltéve, hogy a pénzt okosan használja fel. A kereskedelmi központ látszólagos hátránya, hogy nagy a munkaerő igénye (5000 fő). Ennyi munkással két kutatólabort vagy egy űrhajógyárat is üzemeltethetnénk. Ezt könnyen ellensúlyozhatjuk úgy, hogy a kereskedelmi központot kikapcsolva tartjuk és csak a kereskedő bolygóra lépése előtt kapcsoljuk be, ezzel egy időben kikapcsolunk két kutatólabort vagy más épületet, hogy munkásokat szabadítsunk fel. Amint a kereskedelmi bevétel befolyt, azonnal újra kikapcsoljuk a kereskedelmi központot és bekapcsoljuk a kutatólaborokat vagy egyéb épületeket. Kereskedelmi központot érdemes felhúzni az első 2-3 kolonizált bolygónkra is, sőt ahogy növekszik a populáció, lehet további központokat is építeni a bolygóra, mert a húszezres bevétel kereskedelmi központonként értendő. Az induló bolygónkon lévő űrkikötőt érdemes bekapcsolva tartani, mert puszta léte is vonzza a kereskedőket birodalmunkba.

2. Kémeik kétszeres eséllyel hajtják végre a küldetéseket. A dupla kereskedelmi bevétellel kombinálva komoly előny. Mivel a kereskedelmi bevételek forrás bőséget teremtenek, megtehetjük, hogy viszonylag gyorsan szert tegyünk néhány kémre, melyek közül egyet elküldünk néhányszor 5. szintű kiképzésre és az így megszerzett tapasztalati pontokat mind a beszivárgásra adjuk. Így lesz egy jó támadó kémünk már a játék elején, akinek ráadásul a faj adottságaiból fakadóan az esélye is kétszeres a sikeres küldetésre. A játék elején, amikor még az ellenségünknek is csak néhány bolygója van, komoly fegyvertény, ha sikerül a legjobb gyártó vagy a legnagyobb populációjú bolygóját fellázítani.

3. Viszonylag gyenge haderő. Itt a viszonylag szón van a hangsúly! Ez jelen esetben annyit tesz, hogy a Shinarik nem fejleszthetnek sem turbó lézert, sem mezon ágyút. Így aztán mezei tűzerőben gyengébbek ellenségeiknél. Ebből azonban mindössze annyi fakad, hogy a legtöbb esetben nem állunk le velük hirigelni. De erre Shinarikkal nincs is szükség, mert övék az egyik legjobb távolsági fegyver: a hajómanipuláló.

Ha a Shinari fajjal játszunk:

Használjuk ki a faj előnyeit (kereskedelem, kémkedés) a fentebb leírt módon. Fejlesztésben igyekezzünk nagyon célratörően mielőbb elérni a cirkáló szintet és ott kifejleszteni a hajómanipulálót. Ha ezt elég gyorsan meg tudjuk tenni, gyakorlatilag megnyertük a játékot. Addig is (nehéz) korvettjeinken részesítsük előnyben a paralizálót az ágyúkkal szemben.

Űrcsatában kerüljük a hirigelést. Miközben flottánkkal hátrálunk, kapcsoljuk ki hajóinkon a hajómanipulálót és amikor egy-egy hajón az feltöltődött, külön-külön célpontokat adjunk meg neki. Igyekezzünk az ellenség legerősebb hajóit manipulálni és miután sikerült, ne hagyjuk magára, hanem jelöljünk ki neki célpontot az ellenséges flottából. Így az erős ellenség gyakorlatilag saját magát fogja kinyírni.

A MI – amint kifejlesztette – minden hajóját harci álcázóval szereli fel. Mi ne kövessük el ezt a hibát. Ehelyett alkalmazzunk szükség szerint ECM-et vagy fegyverzavarót, hogy védve legyünk az ellenség távolsági fegyvereitől.

Ha a Shinarik ellen játszunk:

A játék elejétől irtsuk a kereskedőket, ezáltal fosszuk meg a Shinarikat egyik előnyüktől. Ezt Skirmish módban korlátlanul megtehetjük, Hadjáratban viszont nem árt menteni előtte, ha harmatos a flottánk, mert megesik, hogy valamelyik kereskedő válaszcsapásként egy flottát küld ránk. A Kereskedelmi Szövetség üzeneteivel ne törődjünk!

Shinarik elleni űrcsata attól is függ, hogy Hadjáratban vagy Skirmish módban játszunk:

1. Hadjáratban Shinarik ellen ECM-re nem lesz szükségünk, mert torpedót még akkor sem használnak, ha ajándékba megkapták. Korvett szinttől paralizálóra, cirkálótól hajómanipulálóra viszont már számíthatunk, ezért fegyverzavaró nélkül kevés esélyünk lesz, hacsak nem vagyunk sokkal erősebbek. Mivel a paralizáló/hajómanipuláló mellett a Shinari hajók harci álcázót is használnak, a harc kezdetén a flottájuk láthatatlan.
Mivel távolsági fegyvereiket zavarnunk kell, minél közelebb kezdjük a csatát. Ezért válasszuk a 4-es vagy 9-es hadrendet, és azonnal induljunk meg előre, hogy mire távolsági fegyvereik feltöltődnek, már a fegyverzavaróink hatótávolságában legyenek. A kezdeti hirigelés után, amikor minden ellenséges hajó felvette a maga célpontját, már megkezdhetjük a hátrálást. Ekkor arra ügyeljünk, hogy ne paralizáljuk az ő paralizálós/hajómanipulálós hajóit, mert miközben hátrálunk, a paralizált ellenséges hajó kívül kerül a fegyverzavarónk hatókörén és a paralizálás elmúltával bevetheti saját távolsági fegyverét. Ebből következően csak az ágyús hajókat paralizáljuk. Ezeket egy idő után már ránézésre meg fogjuk tudni különböztetni. Pl. nehéz korvetteknél a Gold nevűek paralizálósok, a Silverek ágyúsok. Cirkálóknál az 1400-as tűzerejűek hajómanipulálósok, az 1200-asok viszont ágyúsok stb.

2. Skirmish módban ketté kell választani a történetet:

a) Volt már róla szó korábban, hogy Skirmish nehéz és lehetetlen szinteken rajtunk kívül minden faj nehéz korvettekkek indul. Ezeken a nehéz korvetteken a Cheblon fajt leszámítva minden fajnál torpedók is vannak. A Shinariknál is. ECM-et viszont nem kapnak ajándékba az ellenséges fajok. A játék ezen fázisában tehát ECM-re lesz szükségünk a Shinarikkal szemben is. Ez a körülmény a harci taktikát is meghatározza. A Hadjáratnál leírt űrharc taktikától eltérően itt indíthatjuk távolról a csatát (1-es hadrend) és hátrálás közben bármilyen távolsági fegyverrel oszthatjuk az ellent.

b) Amikor a fejlődés során a Shinarik eljutnak oda, hogy az ajándék nehéz korvettek helyett saját fejlesztést használjanak, hajóikról el fog tűnni a torpedó és a Hadjárathoz hasonlóan megjelennek a paralizálók/hajómanipulálók. Innentől a Hadjáratban leírtak szerint kell csatáznunk.

44 megjegyzés:

  1. Shinari hadjáratnál egy érdekesség.

    Ha beadja a terroristát kutatóközpont rombolós küldit, azt érdemes megcsinálni, ajándékba adott hajók sokat nem érnek harcban ,de eladva nagyon sok pénzt kapsz érte valami 200 ezer kredit körül. Játék elején még lehet extra pénzt szerezni "adócsalással". Hó elején Elnyomóra állítani az adót, 30-án vissza Nincs-re, elsején ismét Elnyomóra. A morál nem csökken, de az adót fizetik, és szaporulat is lesz. Az elején egy bolygóval lesz annyi bevétel, mintha legalább 5 lenne.

    VálaszTörlés
  2. Shinaris hadjáratnál nehéz szinten van mikor egy éven belül beköszönnek a Chakargok ismeretlen hajókkal. A flotta 9 hajós nehéz rombolók, nehéz lézerrel, esély sincs ellenük. Tetra lézert ki tudod fejleszteni, vagy pont legyártasz még egy rombolót, de így sincs esélyed. Egyetlen megoldás, hogy tankokat lepakolod a bolygóra, majd építesz 2 rakétás erődöt ill. asszem még venni is kell 1 vagy 2 kerekes tankot a kereskedőktől, így földön vissza lehet verni az inváziót, a hajók megindulnak a flottádra, mielőtt rátámadnak, el kell adni, úgyis lenyomják, mint a bélyeget így legalább van némi pénz belőle. Ameddig csak lehet radarhatáron kell mozogni, mert így egy darabig semmilyen hajód nem lesz, így nem lehet deríteni is, ha nem találsz addig kolonizálható bolygót akkor szorult helyzet van és bukta. Min. korvettig meg el kell menni a fejlesztésben, hogy érdemes legyen gyártani, hiszen a többieknek is min. az már lesz. Na meg arra már lehet paralizálót tenni, vagy álcázót. Ha jól emlékszem van egy ilyen gameplayem fent a Youtube-on, ahol így indult, ha megtalálom linkelem.

    VálaszTörlés
  3. A Chakarg flotta 3 db hajóból áll:
    - 2 db nehéz romboló (115 és 75 tűzerővel) és
    - 1 db romboló (65 tűzerő).
    Megoldás a problémára az űrvédelmi ágyú. A játékot szokás szerint mentéssel kezded. Ha ezt a küldetést dobja, akkor visszatöltesz, felhúzol 3 db űrvédelmi ágyút (2 db is elég lehet, de ott hajszálon függ a siker) és azokkal kinyírod a flottát. A saját flottádat a csata előtt elküldöd a bolygótól, a Chakarg flotta nem fog utána menni. A csata után lebontod a megmaradt úrvédelmi ágyú(ka)t. Ha két ágyúval oldottad meg, akkor 7500 Creditedbe fájt, ha hárommal, akkor 10000-be, a flottád megmaradt.

    VálaszTörlés
  4. Én többre emlékszem ,de valóban az űrvédelmi ágyú eszembe se jutott, arra mindig úgy gondoltam mint haszontalan valamire, ami. sosem jelentett akadályt bolygófoglaláskor még eleinte sem. Nehéz szinten nehéz rombolókkal és nehéz lézerrel indul mindenki, neked megvan 3 rombolód sima lézerrel.

    Alapból sztem ha az ismeretlen hajósat dobja először az már nagy hendikep és nehezen behozható, hiszen ha a kalózbolygó jön először egyrészt megspóroltál egy kolonizálást ( 50 ezer kredit) másrészt meg a kalózbolygót valahogy jobban bírják a kereskedők is, tele kell pakolni kereskedelmi központtal és dől a lé.

    VálaszTörlés
  5. A kalóz bolygókat tényleg csipázzák a kereskedők!!!!! kipróbáltam azt a módszert amit az egyik IG2 fórumon írtak, ha jólemléxem a neve "A Lazonica-Karossia csapdája" volt, és vhogy úgykell hogy ha van 2 kalóz bolygód, mindkettőre űrkikötő+ker. központ bankokkal és a kereskedők ott fognak pattogni a két bolygó között, és van lóvé szarásig :DDDDDDDD nekem ez még emberekkel is működött, egy átlag évben 150 ezer kredit bevételt hozott de volt már 315 ezer kredites évem is, baszottul bevált

    VálaszTörlés
  6. Sziasztok!
    Nem idetartozó tèma,de tudna segíteni valaki abban,hogy a mentett játékokat hogyan lehet kitörölni?
    "Too low memory" probléma lépett fel es nem enged játszani! :(
    Köszi előre is aki tudna segiteni!

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Játék mappájában ahol felraktad töröld le a sav kiterjesztésű fájlokat. De nem hiszem hogy ez megoldja a problémát

      Törlés
  7. Van még egy jó pénzszerzési taktika, ha kedvezően alakul a játék. Már az elejétől fogva rombolókat gyártani, jön a kalóz leverős küldi, 4 rombolóval fejelsztés nélkül is gyilkolható a kalóz flotta, kerekes és lánctalpas tanokat véve le is verhető a kalózbolygó. Még 2 kerekes tankot ha tudsz veszel gépágyús toronnyal, később a kereskedők ezt megveszik 60 ezerért. Aztán jön az üzenet, hogy dupla áron átveszik a rombolókat, és még van időd adogatni, eladod az összeset a tranzakció vége előtt, amennyit még gyárthatsz. Ha előbb letelik az idő mint elkészülne az utolsó visszatöltöd a mentést és azt már nem gyártod le. Elég sok pénzed lesz, kereskedelmi központokba lehet fektetni, majd kolonizálókba, terraformálókba, kémek kiképzésére stb. Nagy előny a sok pénz az elején.

    VálaszTörlés
  8. Shinarik ellen vagyok, fejlesztésben még cirkálónál járok hatot le is gyártottam. Fegyverzavaró antianyag sugár és paralizáló van rajtuk,gondoltam megpróbálom amit írtál, noha 25 hajós flottájuk van.
    Erre nekik már nehéz cirkálójuk is van kettő hajót ha le tudok szedni és elbukom mind a hat hajómat.
    Próbáltam távolról és közelharcot egyaránt.
    Ráadásul kölcsönösen zavarjuk egymást mert nekik is fegyverzavarójuk van aminek a hatótávolsága is nagyobb.
    https://abload.de/img/20191226221137_17pjkd.jpg
    Amit írsz azt nem tudom megcsinálni.

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Nekik nincs fegyverzavarójuk. :) Neked van, de manipulálják az egyik hajódat, így annak a fegyverzavarója nekik dolgozik. Ez úgy következhetett be, hogy hátrálás során egyik hajómanipulálóval felszerelt hajójuk a fegyverzavaróid hatósugarán kívül került és használni tudta a hajómanipulálót.
      Egyébként 6 vs. 25 hajó esetén nem sok esélyed van a harci álcázó miatt. A saját távolsági fegyvereidet csak akkor tudod használni, amikor felfedik magukat. Ezt viszont csak akkor teszik meg, amikor lőtávolba értek. Ez azt eredményezi, hogy amikor alkalmad nyílik a távolsági fegyvereidet használni egyben tűz alatt is vagy. Ilyen körülmények között a "sok lúd disznót győz" érvényesül. Különösen, hogy az ellenségnek még erősebb hajói is vannak.
      Ilyen esetben marad a csiki-csuki.

      Törlés
    2. Sajnos ilyen esetben nincs más mint az urcsata kerülés ameddig nem erosodsz meg. Ha hadat üzen és bolygókat foglal menj utána és foglald vissza 1 vs 1 csatában jobb vagy szóval fejlessz agyukat azt nem tudja zavarni és egy hajóval amit levalasztasz a flottadbol a flotta mellett maradsz és szetlovod a flottajaba tartó hajókat. Így nem tud nőni a flottája a tiéd viszont igen előbb utóbb erősebb leszel nála és akkor szetloheted. Közben nem ( nagyon) védett bolygóit foglalni is tudod főleg amiket frissen kolonizal.

      Törlés
  9. Tegnapelőtt megnyertem egy hadjáratot az emberekkel normál fokozaton.
    Mivel a blogra nemrég találtam rá ki akartam próbálni az itt leírtakat ezért új hadjáratot kezdtem.
    Elengedtem az épületek fejlesztését csak hajókra koncentráltam.
    Ezért nem is értem, hogy lehet nekik nehéz cirkálójuk, mikor nekem még csak cirkálóm van.
    Volt egy 20 hajós flottájuk abból 3 cirkálóval kilőttem 12 hajót. Gondoltam hozzágyártók még 3-at és már meg tudom fogni az egész flottájukat.
    Erre állt elő amit fentebb írtam.
    Ráadásul 50 tankot hoznak (van köztük megatank is!?) ami ellen meg sem tudom védeni a bolygóimat (6 bolygóm van) mert az épületeket nem fejlesztettem (kizárólag hajók) így csak kalózoktól örökölt gépágyús erőd van ami 50 tank ellen semmi.
    Ehhez hozzáteszem az én 6 bolygómmal szemben nekik 20 van, bepróbáltam támadással de lézeres erődök védik az ellen meg a 4 tankom esélytelen.
    Este feladtam mert ezt nem tudom már megfordítani, elkerülhetetlennek látom a vereséget.
    Amit nem értek normál fokozaton, hogy járnak ennyivel előttem mindenben!?
    A hajómanipuláló hatótávolsága nagyobb, mint a fegyverzavaróé?
    Tegnapelőtt ezzel semmi gondom nem volt, úgy ment ahogy emlékeztem.

    Mivel a lemezes verzióm már igencsak köhög, most megvettem steam-en a THQ Nordic kiadást ezért kezdtem nosztalgiázni.
    Azt elképzelhetőnek tartjátok, hogy hozzányúltak a játékhoz?
    Megesett nem egyszer, hogy leírással ellentétben más történt vagy emlékeim alapján tudom mi kellene történjen és más történik.

    VálaszTörlés
  10. 1. A hajómanipuláló hatótávolsága lényegesen nagyobb, mint a fegyverzavaróé.
    2. A steam-es verzión nem játszottam hadjáratot. így nem tudom megmondani, hogy változtattak-e valamit. A Skirmish módot viszont ott nagyon eltolták. Csak a Toluenek fejlődnek, az összes többi csak punnyad az induló bolygóján és várja, hogy leigázzák. Gyakorlatilag a bug miatt élvezhetetlen.
    3. Visszatérve a problémádra. Ha normál szinten fejlődésben ennyire elhúztak tőled, akkor valamivel nagyon elhúztad az időt. Konkrétan:
    a) miket fejlesztettél?
    b) hány laborral?
    c) a hat bolygód milyen népességnövekedésű (50%/100%/150%)?
    d) milyen a gyártási kapacitásod?
    e) hol tartasz a játék saját idejében?
    f) hogyan állsz kémekkel?
    g) milyen feladatokat dobott a gép és hogyan oldottad meg őket?
    Ha ezekre válaszolsz, talán közelebb jutunk a megoldáshoz? Egyelőre annyi sejthető, hogy valamivel elhúztad az időt és/vagy felesleges dologra költöttél.

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Ezt a megjegyzést eltávolította a szerző.

      Törlés
    2. Ezt a megjegyzést eltávolította a szerző.

      Törlés
    3. Steames verzióban van mégegy bug, amit ki lehet használni. Ha 3-as sebességen kezded a földi harcot néha a tankok bepörögnek és az első lövésig nem mozdulnak. Megközelíted félkör alakban őket és durr, mire megindul feléd már annyi neki és a többi is libasorban jön.

      Ha nálad történik ez akkor pause, sebesség 1-re idő indít és új parancsot kell neki adni akkor már működni fog.

      Általános kezdés nálam így néz ki fajonként:
      Azonnal pause és mentés
      a 8 vadászt eladom a flottából
      Főbolygóra építek egy fúziós erőművet és két tanklabort meg majd később egy űrhajót.
      Radarhatáron megyek a flottával egy kört, ha találok bolygót akkor mentés, műhold, mentés visszatölt adat megjegyez/felír, ha jó bolygó kolonizáló gyártás. ( lehet nem azonnal). Amint felépült a két tanklabor ágyú torony fejlesztés,mert nagy eséllyel kalóz bolygót kell először foglalnod, és ágyú toronnyal a két kerekes tank megoldja. Ha ismeretlen hajó jön akkor első mentést töltöm vissza vagy a másodikat a vadászok eladása és laborépítés után, és építek a bolygóra 3 űrvédelmi ágyút. A Chakarg flottát elintézi Krahen esetén mikor 9 hajó jön kellhet 5-6 is, meg a flotta, és a 8 vadász leválasztva, hogy vonják el a figyelmet az űrvédelmi ágyúkról. Ágyúkkal mindig a legerősebb hajót lövöm, így maradni csak sima romboló marad, közben ha van idő tetra lézert kifejelszteni azt rakok a rombolóimra és több rohammal kinyírom.
      Ha ezt dobja kolonizálás helyett nagy hátrány, a kalózbolygós esetén egyrészt spóroltál 50 ezer pénzt, mert nem kell kolonizálnod, másrészt, megkapod a bárt és egy kutató központot is legalábbis munkást hozzá.
      Lánctalpas tank fejelsztést indítom ha van rá pénzt ( kolonizáló gyártás mellett nem lesz), de amint van 3 űrhajó labor nehéz romboló, sokszor be is adja üzenetként, hogy fele annyi idő és pénz alatt ki lehet fejleszteni. Krahennel ha vagyok minden kereskedőt kinyírok, aki hozzám jön, néha ad pénzt is, amit a hajón találnak, menteni mindig kell, mert van mikor zsoldosokkal jön a haverja, és a játék elején még nem vagy elég erős, hogy kinyírd őket. Ha beadja ezt akkor onnantól egy kereskedőt se ölhetsz meg, mert mindegyiknél ez lesz. Nagy jelentősége nincs, mert csak a Shinari kereskedik az AI esetén, őket lehet vele csak gyengíteni.

      Nehéz romboló után torpedó ha van ( embereknél alapból nem, de menteni kell, mert ha harcolni kell valakivel akkor ki kell fejleszteni és ezzel harcolni hátrálva).
      Ja igen hátrálós harc: Mindig el kell menni visszavonulás előtt a csatatér leges legszélére akkor szinte biztos, hogy nem vesz el hajót visszavonulás után, akármennyi is van.
      Ha nagyon vinnyog a lakosság szórakozóhelyek miatt 30 ezerig be lehet fogni a pofájukat ha építesz +1 parkot, figyelni kell rá, mert az AI magától nem fog építeni. Ha kalóz bolygón a bárt megkapod nincs baj. 30 ezer felett viszont leáll a növekedés ha nincs stadion, ekkorra már általában nincs jelentősége, mert van elég bolygód és/vagy már megszerezted hódítás közben. Ha nagyon nem találkozol senkivel ezt az egyet 3 épület laborral kifejlesztheted minden mást felesleges. A bárt kell még ha nem sikerült megszerezni, de az szinte kizárt.

      Törlés
    4. Nehéz romboló torpedő után és átváltok tankokra és lánctapas tank és lőtév növelő, később ha már 4 labornyi hely van még egy tanklabor és lézer torony, ha már van lánctalpas tankok mentés. Gyártani még nem kell, de ha 1-2 éven belül felfedeznek és már nincs idő hadüzenetig legyártani párat, vissza tudod tölteni és lesz legyártva pár tank, meg lesz idő elszórni a bolygók között. Ja igen kolonizálás. Ideális esetben lesz a közelben egy 250% gyártású 150%-os bolygó és tudod azt elsőnek kolonizálni. Ha 250%-os, de a növekedés nem 150% megéri ezt az egyet terraformálni, akkor de csakis akkor gyárts le egy terraformálót és előbb terraformáld aztán kolonizáld. Erre a bolygóra amint lesz 4000 ember mehet a tankgyár. Én később építek egy űrhajó gyárat is és egyben lebontom a főbolygón lévőt így lesz pénz és kapacitás kutató központra. minden más kolonizált bolygó kapjon egyből űrhajó vagy tank labort amint felépült a főépület. 5 központ esetén mehet a korvett, ha van elég űrhajó labor rögtön rá a nehéz korvett és általában itt már lehet gyártani. 2 (nehéz) korvett elég el lehet adni a megmaradt rombolókat is, ha nagyon nincs pénzem, korábban is megesik, hogy egye vagy kettőt eladok. Gyártás közben lehet felszerelést fejleszteti mk3 hajtóműig min el kell menni akkor már gyorsabb vagy vagy ugyanolyan mint a többiek kivéve az Antarit. Általában ilyenkor már vaalki felfedez ha szerencséd van Toluen vagy Iberon. Toluen harmatgyenge flottáját valszeg ECM-el simán lenyomod, csak torpedózni fog, tehát hátrálva esélyük sincs. Toluen nehéz cirkáló szintig ameddig nem fejleszt hamvasztót esélytelen, és nagyon ritka, hogy addig nem darálja be valaki. 2 ( nehéz) korvettel simán lenyomod a flottáját és a főbolygó kivételével mindet el is tudod foglalni. Ha Vagy lázadást szítasz tankokkal vagy hagyod nekik a rezervátumot és őrzöd egy hajóval hogy ha támad akkor le tudd csapni mielőtt bolygóhoz érne. Néha kolonizálni is fog, persze neked, mert azonnal lerohanod. :) Iberon azért jó, mert nem épít erődöket így a flottáját kell csak szétlőni és szabad a vásár. Lézer tornyos tankjaid lőtáv növelővel hátrálva akármennyi ágyú tornyos lánctalpast kinyírnak. Godan sem épít ,de Korvett szinten veszélyes ellenfél, mert vegyesen vannak a paralizálós és torpedós hajói vagyis torpedó mindegyiken van, így ECM kell, de mivel fegyver zavaród sincs tud paralizálni, így hátrálni se lehet. Ha gyorsabb vagy akkor űrcsata kerülés módszerrel lehet a bolygóit foglalni, vagy kémekkel robbantgatni a hajóit. Beijesztéses módszerrel működhet ha gyorsabb vagy. A saját bolygója közelében kell üldözni, hogy rakja le a tankjait, igen ilyenkor kell a kombinált radar, amúgy ráérne még. Ameddig nem vesz tankot nincs baj, a bolygóidra veszélytelen. Másik megoldás ha nem vagy nála gyorsabb hogy hagysz tankot minden foglalt bolygón, hogy ne tudja visszafoglalni. Főleg ha mára tankait bedaráltad, akkor csak 1-2 tankkal fog támadni. 2-3 birodalom bedarálása után már lesz pénz és kapacitás mehet az űrhajó fejlesztés Nehéz cirkláló ha nem emberrel játszol elég is, aztán tankokra gyúrva meg tank ion torony és lebegtető. Végjátékban ha nagyon erős az ellenfél, ami vagy ember vagy Krahen akkor 2-3 flottával és kb. 20 tankkal/flotta kell nekiesni mire egy bolygót visszafoglal, te elfoglalsz hármat, na meg lehet egy flotta csak arra hogy az ellen főflottáját kövesse 1 tankkal és azonnal foglal vissza mindent. AI bug, hogy csak lassabb flottákat támad, le is van itt írva egy másik posztnál.

      Törlés
    5. Szóval mindenképp a 20-as flottát kellett volna lenyomnom mert ezek szerint akkor még nem volt manipulálójuk. Visszatöltök egy korábbit és megpróbálok még gyártani, hogy ne csak 3 cirkáló legyen (egy cirkálót vesztettem szabotázs miatt, hiába töltögettem vissza és állítgattam a kémek képességeit mindig elvette az AI).
      Fejlesztésben kizárólag hajókat és azokra erősebb fegyvereket, majd mikor szembesültem, hogy lézeres erődjei vannak akkor kezdtem tankot fejleszteni.
      15 hajó laborom van és 5-5 tank és épület
      Kettő bolygó 150% növekedésű egy 180% növekedésű, de gyártásra alkalmatlanok.
      Másik 3 bolygó 100% növekedésű, közülük egyik 210% gyártásban ide tettem át a gyártást egy hajó és egy tankgyárral a másik bolygón lévőt elbontottam.
      Körbejártam még radarhatáron de a többi bolygó 50% volt így többet nem kolonizáltam. A többi bolygó zsákmány
      2355-ös évben járok.
      Mindegyik kémelhárításon dolgozik egy közülük 20 feletti elhárítás ponttal. Többi átlagos. Egyszer kémkedtem, mert tudni akartam mennyi bolygóval gazdálkodnak a Shinarik. (Egyébként ez eléggyatra mert egyszer volt küldetés egy bolygóra ahol megatank leírást találtam, még nem is építettem meg, de a Shinariknál már ott volt a támadóknál)
      Volt egy kereskedő biztosítás ott a négy kezdő rombolóval győztem és pénzjutalmat kaptam az volt a kulcs, hogy tetra lézerrel fel kellett szerelni őket.
      Ismeretlen hajók is jöttek azok ellen is elég volt a négy romboló, habár az egyiket elvesztettem az ütközetben.
      Mikor eljutottam a fejlesztésben korvettig jött a kalózbázis sztori. A gép kettő kalóz bolygót mutatott, akik meglopták a kerekedőhajókkal szállított pénzem. Ez nagyon rosszul érintett mert 4 korvettel jöttek mikor én még csak ekkor fejlesztettem azt. A négy rombolómmal esélyem sem volt. Nem tudtam biztosítani a kereskedőt így AI 3x vett el pénzt 20-25-30e, utána abbahagyta (megsajnálhatott).
      Legyártottam 2 korvettet, de azokkal sem tudtam a saját győzelmemre billenteni a mérleget. Így jutottam a cirkálóig és megépítettem kettőt ekkor váltottam tankra, ahol eljutottam antigrav. tank+nehéz torony+lötáv növelőig. ekkor támadtam, de kettő cirkáló nem volt elég, erősebb pajzs kellett, visszatöltöttem és a pajzsot még megvártam. Ezután tudtam behúzni 4 anti.grav tankkal a 2 kalóz bolygót (így kaptam gépágyús erődöt).
      Legyártottam még kettő cirkálót mert eddigre a Toulen-ek elbuktak a Shinarikkal szemben és azok persze megjelentek és hadat üzentek. (Ezek közül vett el AI mindig egy cirkálót szabotázzsal)
      Innentől meg tudjátok jött a fentebb írt történet.

      Törlés
    6. Abból, amit írtál, úgy tűnik, hogy nagyon elhúztad az időt.
      Most nyomtam le egy hadjáratot a steam-es verzióval próbaképpen (ember, normál szint). 2349.06.20-án könyörgött az utolsó faj kegyelemért. Ehhez képest te 2355-ben még a Shinarikkal molyolsz.
      Nálam egyedül a Kra'Heneknek volt egyetlen legyártott korvettje, az összes többi max nehéz rombolónál tartott, miközben nekem legyártott fullos nehézcirkálóim voltak és már folyamatban volt a csatahajók gyártása. Nálad nehéz cirkálói vannak a Shinariknak.
      A pénzszállítmányt dézsmáló kalózoknál te még csak fejlesztetted a korvettet. Nekem ekkor már 5 db legyártott full extrás korvettem volt (paralizáló, ecm, nehéz lézer, kinetikus pajzs, MK3 hajtómű) és ekkor már volt 4 db legyártott antigravitációs tankom lézertoronnyal, lőtávnövelővel, a nehéztorony fejlesztése meg folyamatban volt.
      Túl lassan fejlődsz. Ennél sokkal célratörőbbnek kell lenned.

      Törlés
    7. Újrakezdtem a kalózos sztori előtti mentésről.
      Kettő korvettet legyártottam (addig 2x kifosztottak) a harmadik rablást bírtam megakadályozni.
      Persze a kalóz bázist nem bírtam behúzni mert űrágyú és a rombolók ellen kettő korvett kevés, így az félbemaradt feladat.
      Célratörőbb voltam most 10 bolygóm van cserébe Shinarik az Antarikkal összefogtak ellenem, a bolygó-csiki csukit kettejük ellen megosztott flottával tudtam csak csinálni, közben fejlesztettem a nehéz cirkálót.
      Mire elkészült az egyik a nehéz korvettemet elszabotálták. A másikat meg eladtam az ellen elöl mert mindketten feljebb léptek hajtóműben és már nem ment a bolygó csiki-csuki.
      Mivel csak egy cirkáló készült el kettejük ellen a foglalósdi elkezdett megcsúszni le tudtak rakni gépágyús erődöt az ellen 2 láncos tankkal már nem boldogulok így most a foglalósdi áttevődött az én területemre, mivel nekem semmi védelmem nincs (nem fejlesztettem) így elkezdték behúzni a bolygóimat, ekkor jártam 2352-ben.
      Elkészült a második nehézcirkáló közben, megpróbáltam kiállni ellenük, de az űrcsatát mindig elvesztem.
      Mivel látszik, hogy ezt megint elbuktam kiléptem.
      Ez a tegnapi vesztesnek ítélt állapot:
      http://www.mediafire.com/file/e5vv9m616xo9hf3/ig2-hadjarat-ember-normal%2528vesztes-allapot1%2529.zip/file
      Ez meg a mai vesztes állapot:
      http://www.mediafire.com/file/y9i96l8mbi2rb0h/ig2-hadjarat-ember-normal%2528vesztes-allapot2%2529.zip/file
      Tegnapelőtti nyertes állapot időpontja is 2365 volt.
      Elképzelni nem tudom 2349-re, hogy lehet befejezni a játékot.

      Törlés
    8. Pontos receptet nem tudok adni, mert minden játék más. Nagy vonalakban a következő a recept (normál szint, ember):
      1. Induláskor azonnal mentesz. Vadászokat eladod. Van 80.000 credited. Felhúzol azonnal 1 kémközpontot, 2 űrhajó labort és 3 tank labort. Utóbbiakat kikapcsolod.
      2. Kezded az MK1 hajtómű fejlesztését.
      3. Leválasztasz egy rombolót és a kolonizáló hajót és felderíted a környezetedet.
      4. Kolonizálod a 210 gyártási kapacitású bolygót. Ez lesz a gyártó bolygód. Amint felépült a főépület, visszacsippented az adót kevés szintre, mivel ennek a bolygónak csak 100% a populáció növekedése.
      5. Eközben gyártasz még kettő kolonizáló hajót és kolonizálsz még két bolygót. Így lesz négy bolygód, ami elég az induláshoz.
      6. Ahogy a populáció engedi, felhúzol még annyi űrhajó és tank labort, hogy 7-8 legyen mindkettőből. A gyártó bolygón nem építesz laborokat, csak űrhajó- meg tankgyárakat.
      7. Addig is kifejleszted a kombinált radart meg a tetra lézert.
      8. Nem gyártasz sem hajókat, sem tankokat!
      9. Ezután fejlesztési sorrend:
      - nehéz romboló (gyártását kihagyod)
      - korvett (amint kész a fejlesztés, indul a végtelenített gyártás)
      - paralizáló
      - ECM
      - MK2 hajtómű
      - MK3 hajtómű
      - energiapajzs
      - kinetikus pajzs
      - nehéz lézer
      - mélyűr radar
      - lánctalpas tank (ha megteheted, nem gyártod)
      - antigravitációs tank (amint kész a fejlesztés, indul a végtelenített gyártás)
      - ágyútorony
      - lézertorony
      - lőtávnövelő
      - nehéztorony
      A fejlesztések amint megvannak, azonnal rakod fel őket a hajókra, ill. a tankokra. Az első legyártott korvett után eladod a 4 rombolót.
      - nehéz korvett (amint kész a fejlesztés, már csak ezt gyártod)
      - MK4, ionpajzs, impulzus lézer, harci számítógép, fegyverzavaró
      - cirkáló... stb.
      10. Közben felveszel még 2-3 kémet. próbálj meg 7-8 szintűeket vagy jobbat. Több kém nem kell. Inkább ezeket képezd.
      11. Amint van legyártott 2 korvetted, azonnal nézz préda után, akárhol tartasz tankokkal. Védtelen bolygókat így is tudsz foglalni, jól jön a jövedelmük. Ebben a szakaszban - feltéve, hogy gyorsan fejlődtél - a többi faj még csak rakétás erődnél fog tartani és max lánctalpas tanknál ágyútoronnyal. Ilyen védelmet egyetlen antigravitációs tankkal (lézertorony + lőtávnövelő) is leverhetsz.
      12. Tovább ugyanilyen agresszivitással... :)

      Törlés
    9. Első eltérés ott volt nálam én csak 1 kolonizálót építettem, eggyel kevesebb (három) bolygóval vágtam a történetnek.
      Hajólaborból annyit szoktam, hogy eljussak a cirkálóig tanklaborból az antigrav+nehéztorony legyen meg és én is kikapcsolgatom öket.
      Mondjuk felváltva csináltam az első kalózos sztori miatt szükséges volt lánctalpas fejlesztésig eljutni (el akartam foglalni a bolygót+ tankjaik voltak) és gyártani is kellett belőle 4-et.
      Itt a korvettek átépítésével tudtam csak győzni, torpedó pajzs helyett és távharc.
      Második kalózos sztori az űrvédelmi ágyú+kalózkorvettek miatt lezáratlan.
      Sosem csináltam végtelenített gyártást.
      Sok az átfedés de van eltérés is.
      Megpróbálom, köszi a tippeket. :-)

      Viszont lenne még kérdésem.
      Tegnap az Antarikkal szemben tapasztaltam.
      Próbáltam őket is hátráló torpedózással lenyomni de megzavarják és egy sem talált ezért mentem bele közelharcba de a cirkálóm foton ágyúja sem talált egyszer sem. Ők azt is tudják zavarni?
      Illetve a sima ECM az ő torpedóikat már nem zavarja meg? Fejlesztett ECM kell?
      Vagy itt már az nem elég és erősebb pajzs legyen?
      Rombolók nehéz rombolók és korvettek a flottájuk összetétele, szóval valahogy csak van fogás rajtuk cirkálóval?
      Paralizálójuk nekik és a Shinariknak is van, az ellen van védelem?

      Köszönöm a segítségedet. :-)

      Törlés
    10. A küldetések között szelektálj! Amelyikből nem származik előnyöd, azt hagyd ki. Pl. ha a kalózbolygó elfoglalásával a játék korai szakaszában plusz bolygóhoz jutsz, akkor azt teljesíteni kell, de ha a kalózbolygó elfoglalásával ismeretlen lokalizációból rád szabadulnak a kalózok és csak lekötik a kapacitásodat, miközben másik ellenséges fajjal kellene foglalkoznod, akkor hagyni kell a francba a kalózbolygót. Ugyanígy a kolonizálj egy bolygót és érj el 7000-es népességet küldetést nem kell végig vinni. Elég kolonizálni, mert bolygóra amúgy is szükséged van, de a népességnövekedés elérésével már ne foglalkozz, ahelyett inkább építs labort és fejlessz! A határidő leteltével majd azt mondják, ejnye-bejnye. Oszt' akkor mi van? Semmi! Az összes küldetéshez így állj hozzá!
      Az antaris felvetést nem értem. 20 éve, első megjelenése óta játszok IG2-vel, leginkább Skirmish lehetetlen szinten, több ezer játékon vagyok túl, de olyannal még nem találkoztam, hogy a MI által irányított Antari paralizálót használt volna. :O Szerintem ott valamit benéztél.
      A másik, amit nem értek, hogy hogy jön össze embernél a cirkáló, a foton ágyú meg a torpedó. Cirkálóra már paralizálót meg antianyagsugarat (ha már kifejlesztetted) teszünk és meg is van oldva a problémád. Ha nincs antianyagsugarad, az se gáz, mert elvileg már korvett szinttől kell, hogy legyen paralizálód. Abból kettőt fel tudsz rakni egy cirkálóra és egyetlen lövésed 400-at üt, ami elsöpör egy nehéz rombolót, de talán egy korvettet is.
      Az ágyúkat nem lehet zavarni, viszont mellé lőnek elég gyakran.
      Távolsági fegyvereknél - így torpedónál is - három eset lehetséges:
      a) talál (ekkor rombol legnagyobb mértékben). Hamvasztósugár mindig talál.
      b) elvéti, de visszafordul. Ekkor két eset lehetséges:
      - talál (rombol, de lényegesen kisebb mértékben)
      - torpedó esetén elfogy az üzemanyaga, mielőtt utolérhetné a célt, a torpedó elenyészik. Ugyanez lehet antianyagsugárral is. Paralizáló, hajómanipuláló mindig talál, ha visszafordul.
      c) elvéti.
      Ha gyanítod, hogy az ellenség ECM-et használ, akkor azokat a hajóit vedd célba torpedóval, melyeken nincs ECM. Ilyenek a rombolók, nehéz rombolók. Egyéb távolsági fegyvereiddel (ha vannak) és/vagy ágyúkkal lézerekkel pedig támadd az ECM-el védett hajókat.
      Paralizáló ellen a fegyverzavaró véd, de annak hatótávolsága korlátozott.

      Törlés
    11. Ember, normál szint. Bő 13 és fél év is elég:
      https://drive.google.com/file/d/15X2R3pqoE55Xl3hC0dMFdrtWSVC2HQeS/view?usp=sharing

      Törlés
    12. Köszi a tippeket.
      Lehet összekevertem mert ma nem paralizáltak az Antarik.
      Viszont most visszatöltés után AI nem vette el a másik korvettemet, így a bolygó foglalósdi addig ment míg megépült 4 nehéz cirkálóm. Azokkal már ki tudtam ütni mind a Shinari mind az Antari flottát ami tegnap nem jött össze ma sikerült, ennyin múlott, AI mit csinált.
      Shinarik gyorsan tűzszünetre mentek Antarikat meg elfoglaltam.
      Új kihivásképp meg is jelentek a Krahenek 54 hajóval és 400 tankkal.
      Nekik ugrottam próbaképp a 4 cirkálóval de semmi esélyem nem volt.
      Majd megolvasom azok ellen is a tanácsokat.
      Gyártással most nem bánt velem bőkezűen a játék máskor jobb bolygókat adott.
      Még egyszer köszi a tippeket örülök, hogy rátaláltam erre a blogra.
      Előtte űrcsatát nem igazán vívtam mindig a földön dőlt el a harc.
      Pedig a játékot én is 1999-ben vettem meg, igaz jóval kevesebb kijátszásom van mint neked.

      Törlés
    13. Mivel benne van a pakliban, hogy a steam-es verzióban esetleg változtattak a játékon, tettem egy próbát. Az Antarikat hagytam utoljára. Amikor felfedeztem őket, megkapták ajándékba a korvett és a paralizáló terveit. Ezután éveket vártam, hogy legyen idejük legyártani paralizálós hajókat. Amikor azt láttam a flottájuk tankkapacitásán,hogy már több korvett osztályú hajó is van a flottában, nekik ugrottam. Előtte kikapcsoltam a lerohanást és a szimulációt is. A csata kezdetén kikapcsoltam a távolsági fegyvereimet, nehogy idő előtt megsemmisítsék az ellenséges flottát. Hátra vontam a csatahajókat, hogy ne zavarják az ellenség fegyvereit, aztán vártam, hogy támadjanak. Eljött az igazság pillanata. Nem használtak paralizálót. Több korvett és nehéz korvett is volt a flottában, de egyiken sem volt paralizáló. Szóval ezen a téren nem változtattak a játékon.
      Mindezzel együtt lehet, hogy nem hallucináltál. :) Ugyanis hadjáratban jönnek a zsoldosok és ha te nem veszed fel őket, bejelentkezhetnek másik fajnál is. Rémlik, hogy van olyan zsoldos, akinek paralizálós hajója van. Lehet, hogy az tréfált meg.

      Törlés
    14. Normálon és könnyűn akkor lehet érdemesebb csak ezért felvenni a zsoldosokat. Amúgy max. Párat van értelme tank szállítás miatt

      Törlés
    15. 2342-nél adták meg magukat az antarik most az előbb toltam egy játékot normálon emberekkel. Sokáig tartott mire prédát találtam, radarhatáron kívül volt a Krahen sokáig. Antigravitációs tank nehéz toronnyal nem volt ellenfél senki, max. lánctalpas tankai voltak még a Krahennek is és gépágyús erődnél nem volt sehol erősebb, az is ritkaság volt.

      Törlés
    16. tegnap este fejeztem be a játékot a Shinarik szövetségesek voltak, de ugye elég gyengék mert előtte kikaptak tőlem. Viszont Krahenek 140 hajóval jöttek így a legyőzésük elhúzódott, 2375 volt a játék ideje mire győztem.
      Ügyesek vagytok, hogy ilyen gyorsan be tudjátok fejezni.

      Antarik kihaltak végül, hiába hagytam nekik a pálya másik felén egy bolygót azt is bebukták.
      Egyébként lehetséges úgy befejezni a játékot, hogy több, mint egy faj tartozik a szövetségeseim közé?

      Törlés
  11. Igen ilyen esetben nincs ás megoldás mint féken tartani.
    Bolygókat erőddel úgyse tudod védeni ha már 50+ feletti tankokkal jön, nehéz erődnél 20 ezer kredit egy db. és legalább 5 kell belőle, ami bolygónként nagyon sok. Egyszerűbb űrből védeni úgy, hogy 1 hajó 1 tank flottával visszafoglalod.

    Ha ki tudtál lőni 12 hajót 20-ból akkor már jelentősen meggyengyült akkor 1 flottával elég ha utána mész és visszafoglalod, amit ő elfoglalt, 99%, hogy csiki-csuki lesz oda-vissza foglaltok egy bolygót, erre pedig van leírás. Közben a flottáddal egy 1 hajóval, amit leválasztasz belőle maradj ott, és lődd szét a főflottába tartó hajóit. Közben tankok terén erősödj ion tornyos meg a tankokkal már nem okoznak gondot az erődök. Vagy lázadásszítás tankokkal módszert vetheted be ellene. De ha nem sürgős lenyomni, mert más nem támad, legalábbis nem olyan birodalom, aki veszélyes lenne rád és van időd is, akkor várhatsz a bolygófoglalással, ameddig lesz elég tankod, addig csak tartsd szemmel és ha kolonizál akkor rohand le a bolygót, így ingyen szerezhetsz bolygókat, több bolygó több bevétel, neki nem lesz újabb bolygója, és a flottája sem tud növekedni, mert te mindig szétlövöd a hajóit, előbb-utóbb erősebb elszel nála, hiszen te gyártasz közben hajót meg tankot, ő nem tud foglalni, mert a főflottája le van kötve, nem lesz újabb bevételi forrása, sőt csökken ha a kevésbé védett bolygóit is elveszti. A szétlövök mindent az erődök körül és pucolok módszerrel még a főbolygót is fel tudod lázítani.

    Egyébként hadjáratban pont az ember a legnehezebb pláne nehéz szinten. Gyakorlatilag minden ellened dolgozik, és nincs igazán hasznlható szuper fegyvered sem. Krahennél nehéz szinten csak a vé hülye instencsászár van ellened a hülye visszafogó feladataival mint Chakarg írtás meg 2 éven belül kolonizálj 5 bolygót. De nincsenek kémek, így sokat lehet spórolni és nem tudnak téged se kikémkedni nem baj ha korán felfedeznek még a középjátékban sem, mert szinte mindig csak egy bolygót fog látni elég azt az egyet védeni. Ráadásul már a játék elején van távolsági fegyvered. Nehéz korvett szinten meg már van pajzsod is. Nehéz cirkáló szinten meg ott a hamvasztó, ami sosem lő mellé meg az atom torpedó ameddig nincs az ellenfelednek csatahajója esélytelen. Ember viszont nem használ fegyver zavarót cirkáló szint felett így hamvasztóval simán írtható zavarva a fegyvereit.

    Shinarik esetén Korvettől már van paralizálód, mint távolsági fegyver és ECM, amivel tudod zavarni a torpedókat, így tudsz védekezni, sőt akár támadni is. Később meg már Cirkáló szinten hajó manipuláló, így Cirkáló szinten is eredményesen lehet hódítani, és középjátékban előnyt szerezni.

    Embereknél meg van paralizáló és slussz, Nehéz cirkálóig semmi más ott is csak antianyag sugár, Krahenek meg ha végére maradnak és már bedaráltak sok birodalmat akkor kemény ellenfelek. Embereknél nem úszod meg a csatahajó fejelsztést, drága és sokáig is tart, de Krahenek ellen kell. Krahen és Shinari hadjáratnál meg nem kell nehéz cirkálóig elég elmenni és azt gyártani nagyüzemben, így hamarabb tudsz nagy flottát építeni. Na meg kémkedés terén is gyengébbek az emberek, kémekre is egy vagyont kell költeni, ellentétben a Shinarikkal. Ember hadjáratnál sűrűn kell nehéz szinten mentést visszatölteni kémek miatt, épp legyártasz egy csatahajót mikor felrobban, lázították a bolygódat, a szuper kémedet kinyírták egy bolygóinfó küldetés közben stb. Kémkedés furán működik a játékban. Simán megesik, hogy egy 30-as szintű szuperkémemet elkapják és kinyírják vagy kettős kémet csinálnak belőle olyan birodalomban, ami kémkedés terén a fasorban sincs és 10-ed akkora mint én. Vagy több 20 feletti kém, ami mind védekező kémelhárításon, néha kiképzésen egymást váltva és mégis van sikeres szabotázs.

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. A tankos bugot én is észrevettem ez a régiben nem volt
      Másik amiért kérdeztem, hogy vettetek e észre különbséget steam és régi között mert nálam is jött az áttörés a fejlesztésben videó. Gyorsan viszatöltöttem és áttettem a fejlesztést nehéz cirkálóra, de többé nem adta be az üzenetet, így azt leállítottam mert ekkor még nem volt erre elég pénz és állandóan üres volt a kassza már 3-5 körül.
      Visszatöltöm azt az állást mikor 3 cirkáló lenyomta a 12 hajót és megpróbálkozom ezzel a pálya széléről visszavonulással, majd megint nekik ugrok, mert láthatóan utána már hajómanipulálójukkal nem tudok mit kezdeni.

      Törlés
    2. Arra célszerű odafigyelni, hogy erősebb ellenségnek mindig a saját birodalmában ugrunk neki. Nem engedjük a mi birodalmunkba. A bolygófoglalósdi kezdődjön az ő birodalmában, ne a miénkben. Csak így tudsz közben fejlődni és gyártani.

      Törlés
    3. Pumpolni is lehet pláne normál szinten az ellent, egyszerűen mész a bolygóin végig és foglalsz, majd eladsz róla minden gyártó épületet, ha Krahen vagy kémközpontot is. Auto építés off, adó egekbe emel. Mész a soron végig ő foglalja vissza e ismét elfoglalod és ugyanez, minden épülődolgot eladsz, és kezded elülről szépen fejlődsz és jön a pénz folyamatosan az ő kontójára

      Törlés
    4. Több frontos harcnal bug hogy ha belemegy a tuzszunetbe sosem vonja vissza ameddig te nem támadsz ismét. Felajanlast sem. Főleg normálon megy ez levered a flottajat egyből ajánl tuzszunetet ha már nem tudsz több bolygót foglalni akkor fogadod el nem fog vissza ltamadni. Akkor jó ez hs közben felbukkan egy másik birodalom és így mehetsz teljes flottsval nem kell figyelni rá egy hajóval hogy mikor gyárt le egy hajót és tankot és kezd foglalni aztán ha nincs hatorszag elfoglal tucatnyi bolygót mire visszamesz. Meg ha váratlanul betamad egy másik fsj is jól jöhet. Másik ai sajátosság hogy ő viszont sosem megy bele több frontos harcba ameddig valakivel hadbam áll nem támad másra. Krahen ellen jöhet jól ha épp egy szomszédodat öli adj nekik egy bolygót a birodalmad másik végén nem fogja megtalálni és addig nem fog megtamadni sem. Így van időd felkeszulni ha netán korán van még és gyenge vagy még a harcra

      Törlés
  12. Shinari esetén szokott lenni olyan küldi, hogy kereskedők kerekes tankot akarnak venni. 2 van alapból neked, és van mikor meg tudod venni, ilyenkor mentés visszatöltés folyamatosan nézed a kereskedelmi képernyőt és ha van gépágyús toronnyal kerekes tank vedd meg 4 ezer kredit körül van sokszor még olcsóbb is, és eladhatod 60 ezerért. Sőt később rombolókat vesznek, van ugye 4 normál szinten alapból, meg ha ezt beadja azt is lehet ész nélkül gyártani és ameddig kint az üzenet mindig eladhatod dupla áron. Igaz leáll a fejelsztés és a gyártás addig de utána lesz tengernyi pénzed, megéri így is normálon amúgy se támad hamar a z ai, meg lasabban is fejlődik.

    VálaszTörlés
  13. Normálon egyszerűbb is a fejlődés, nehézhez képest. Eleve asszem egyből 2 bolygóval indulsz, van alapból tankgyárat, áris megspóroltál 58000 kreditet. 3 helyett 4 romboló, egyiket akár el is adhatod. Alapból több kutató központ kapacitás 2 bolygóval, kb. azonnal lehet nehéz rombolóra menni.

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Pontosítás.

      Egy bolygóval indulsz, de alapból kapsz kolonizálót és 50 helyett 80 ezer kezdő pénzzel indulsz.

      Törlés
  14. No, azóta játszottam néhányat a steam-es verzióval. Igen, úgy tűnik, hogy valamelyest hozzányúltak a játékhoz. Foglaltam olyan bolygót, ahol a MI nem a megszokott helyen húzta fel a főépületet. Azt hittem, rosszul látok. Ami ennél fontosabb, mert kihat a taktikára, hogy a MI által irányított fajok alapból megkapják a lebegtetőt, míg neked ehhez el kell jutnod az MK3-as hajtóműig, aztán még ki is kell fejlesztened. Ez azt eredményezi, hogy a blogban tárgyalt magaslati előnyt csak addig tudod kihasználni, amíg az ellenség kerekes tankokkal rendelkezik.

    VálaszTörlés
  15. Hi
    Kijátszottam a hadjáratot normál fokozaton a shinarikkal.
    Korábban nem szerettem velük játszani de a tippek sokat segítettek, így 2356-ra a krahenek kihaltak.
    Könnyebb volt mint az emberekkel a múltkor.
    Szövetségeseim az antarik és a toulenek az emberekkel kereskedelmi megállapodásom van.
    (megjegyzem a szövetséges állapot ellenére az emberek simán harcolnak az antarik ellen, semmi visszatartó ereje nincs)
    Viszont a játék nem akar véget érni.
    Mit hiányzik a befejezéshez?
    üdv

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Ki kell nyírni mindenkit, akivel nem vagy szöviben. Kereskedelmi kevés.

      Ha még élnek mindketten egyszer fog jönni egy üznet ,hogy döntenünk kell hogy Krahen vagy Ember, mert a Krahenek lenyomják az embereket. Akármelyiket választod a másikkal hadban leszel és ki kell nyírni. Az erősebb oldalára kell állni, úgy egyszerűbb, de egymást nem gyakják le soha, volt mikor direkt figyeltem és emiatt nem írtottam egyet sem csak gyártottam ész nélkül csatahajókat és meg atankokat, Krahenek legalább 2x-es túlerőben voltak bolygók terén és katonai téren is, mégis max. 1-2 bolygót foglaltak ide-oda de előrelépés semmi. Mikor meguntam simán foglaltam az emberi bolygókat 2-3 100+ csatahajós akár 1000 feletti mega tankos flotákkal.

      Normálon Shinarinál nem nehéz nyerni, Kereskedelmi központok és van sok kereskedő jön, 20 ezer/kereskedő/központ pénz van dögivel kémeket lehet izomból fejleszteni, amúgy is erősebbek, rommá tudsz kémkedni mindenkit. Ha meg sikerül kalózbolygót foglalni pláne ha kettőt arra jönnek a kereskedők mint döghúsra a legyek, ide-oda pattognak a két kalózbolygó között, adót kikapcsolni telerakni kereskedelmi központokkal 3. után bank, és infinite money.

      Törlés
  16. Hi
    A banknak még utána kell olvasnom azt nem értem, hogy működik.
    Nem tudtam azt sem, hogy a kalózbolygók vonzzák őket.
    Krahenek már kihaltak, de az emberek így sem akarnak szövetségre lépni pedig mindössze 3-4 bolygójuk meg 1 hadihajójuk van.
    Adtam már nekik pénzt, technikát de ahányszor felajánlom elutasítják.
    Persze a szövetséges antarikat megtámadták.
    Ezek szerint az ő végzetük is a kihalás.
    Köszi.
    üdv

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Bank 1.5x szorzót dob a kereskedelmi bevételre. Shinarinal úgy szoktam hogy a 3. Kereskedelmi kp után bankot építek. 3 kp. 60 ezer bevétel egy kikötésnel bankkal már 90 ezer és 5000 helyett csak 3 ezer ember kell hozzá

      Törlés
  17. Hi
    Úgy lett ahogy mondtad, akkor lett vége mikor az ember birodalom elbukott.
    Köszi az infót nem tudtam, hogy 3× kereskedelmi központ után érdemes csak bankot lerakni.
    A kereskedelmi központ az embereknek is hoz pénzt?
    Közben kijátszottam a krahenekkel is.
    Érdekes a shinarikkal hamarabb végigvittem.
    Mióta újra megvettem beletettem 60 órát.
    Rám tört a nosztalgia.
    üdv
    szabi

    VálaszTörlés
    Válaszok
    1. Krahen kivételével minden fajnak hoz de csak 10 ezret úgy kevésbé éri meg. Multiba plane nem mert mindenki öli a kereskedőket. Krahennel amúgy is ölni kell igaz gépi ellenfelek közül csak a shinari kereskedik és 1-nél több kereskedelmi kp t nem építenek ők sem bolygónkent.

      Törlés