A kémkedéssel kapcsolatos tudnivalókat részben már érintettem
más bejegyzésekben, illetve megjegyzésekben. Ebben a bejegyzésben
egy csokorba foglalom mindazt, amit a kémkedésről tudni érdemes.
A kémek, hacsak nem
Kra'Henekkel játszunk, megkerülhetetlenek. Meg lehet próbálni
hanyagolni őket és még az is lehet, hogy egyszer-egyszer így is
átgázolhatunk a galaxison. Ehhez azonban szerencse kell. A profi
játékost azonban éppen az különbözteti meg a lelkes amatőrtől,
hogy győzelmében nem lehet meghatározó szerepe a szerencsének.
Akkor is győz, ha a körülmények összeesküdtek ellene.
Legfeljebb egy kicsit tovább tart, legfeljebb többször kell
nekifutnia ugyanannak a szituációnak, legfeljebb emlegeti a
Shinarik ősi ipart űző felmenő ági nőrokonát, de megoldja.
Egy hajószabotázs
küldetés ideje 100 nap. Egy fullextrás csatahajó legyártási
ideje 4000-es gyártási kapacitással kb. 16 hónap, feltéve, hogy
elegendő bevételünk van a folyamatos gyártáshoz. Ha pénzünk
rendre elfogy hónap vége előtt, akkor ennél lényegesen több is
lehet. A 16 hónap testvérek között is 480 nap. Ez azt jelenti,
hogyha elhanyagoltuk a kémek képzését, egy kémekben erős
ellenség szélsőséges esetben akár 5 csatahajót is
felrobbanthat, mire egyet legyártunk. Könnyen belátható, hogy
győzelem vagy vereség múlhat azon, hogy milyen a teljesítményünk
kémkedés terén.
Funkcióját tekintve alapvetően háromféle kémet
különböztetünk meg:
1. Védekező
2. Támadó
3.
Kémvadász
Amikor egy kémet
felveszünk, vagy döntünk egy átállítandó kém sorsáról,
tudnunk kell, hogy mi lesz az adott kém funkciója, hiszen a képzés
során szerzett tapasztalati pontjait (TP) célirányosan kell majd
kiosztanunk. Általában 1-2 támadó kémre, 1 kémvadászra
lesz szükségünk. A többi védekező kém legyen.
Lószart, Mama! Valójában
4 védekező kémmel abszolválható a játék.
Mitől lesz egy kém védekező, támadó vagy éppen
kémvadász?
Védekező kémek.
Adódhat zsigerből a válasz, hogy egy védekező kémnél
adjunk minden TP-t kémelhárításra. Én a gyakorlatban azonban azt
tapasztaltam, hogy a legritkább esetben kapja el az ellenséges
kémet az a kémem, amelyiknél szinte minden tapasztalati pontot a
kémelhárításra tettem. Ezzel szemben sokkal hatékonyabbnak
bizonyultak azok a kémek, amelyeknél a tapasztalati pontok
arányosabban voltak elosztva. Nem tudom, hogy a program hogyan van e
téren megírva, de tapasztalatom szerint úgy működik, mintha a
sikeres elfogásnak három feltétele lenne:
1. Az ellenséges kémet fel
kell deríteni (kémelhárítás).
2. A felderített kémet el
kell fogni (harc).
3. Az elfogott kémnek mentálisan is ellen
kell állni (lojalitás)
Ezért én az
utóbbi időben védekező kémeknél vastagon adok harcra és
lojalitásra is, bár a legtöbb tapasztalati pontot még mindig
kémelhárításra adom. Egy 14-es szintű védekező kém nálam kb.
így néz ki:
Beszivárgás:
2
Kémelhárítás: 20
Harc:
14
Lojalitás: 7
A védekező kémeket
kétféle küldetésre alkalmazzuk: alapvetően kémelhárításra,
illetve időnként kiképzésre küldjük.
UPDATE: * Hát
ez nagyon tudományosan hangzik, kár, hogy a gyakorlatban szart se
ér. A valóság az, hogy amikor védekező kémeinken egy ellenséges
kém igyekszik átjutni, a siker mindig a leggyengébb láncszemen
múlik. Ezért van az, hogy a legritkább esetben fogja el az
ellenséges kémet az a védekező kémünk, amelyiknek a legtöbb
kémelhárítás pontja van. Két eset lehetséges: vagy sikerül a
leggyengébb védekező kémünknek elfogni az ellenséges kémet
vagy nem. Ha igen, akkor azt fogjuk látni, hogy nem az a kémünk
volt sikeres, amelyiknek a legtöbb TP-ja van kémelhárításon,
hanem egy gyengébb. Ha nem sikerül a leggyengébb kémünknek
elfogni az ellenséges kémet, akkor hajunkra kenhetjük az összes
többi erős kémünket, mert az ellenség átjutott. *
Támadó kémek.
A támadó kémeknél megtehetjük, hogy minden TP-t a beszivárgásra
adunk. Náluk kevéssé van jelentősége egyéb tulajdonságaiknak.
Ha az alacsony lojalitásuk miatt átállítanák vagy alacsony
harckészségük miatt kinyírnák őket, azt orvosolhatjuk
másképpen. Erre alább még kitérek.
Támadó kémeket az alábbi
küldetésekre célszerű bevetni:
- bolygóinfó szerzés
-
szabotázs hajó
- szabotázs épület
- találmány
ellopása
- lázadásszítás
- vezér meggyilkolása
-
kiképzés.
Ezek viszonylag
egyértelmű küldetések, talán a találmány ellopása igényel
némi kitérőt. Ahhoz, hogy egy találmányt el tudjunk lopni,
tudnunk kell arról, hogy a kiszemelt faj rendelkezik az adott
találmánnyal. Ehhez az információhoz háromféle módon
juthatunk hozzá.
Az egyik a
találmányinfó szerzés. Ezt nem véletlenül nem találjátok a
fenti felsorolásban. A találmányinfó szerzés egy lutri küldetés.
Nem lehet úgy küldeni James Bondot, hogy derítse ki,
rendelkeznek-e már hamvasztósugárral a Toluenek. Ezzel szemben
elküldjük Mata Harit találmányinfó szerzésre és ő visszajön,
hogy a Toluenek rendelkeznek kerekes tankkal, rombolóval meg tetra
lézerrel. Kit érdekel? És elküldjük újra, meg újra, meg újra
és sohase azzal az infóval jön vissza, amire szükségünk van.
Ezzel – azon kívül, hogy nem érünk célt – az a baj, hogy
pénzt és időt emészt fel, ráadásul minden egyes bevetéssel
csökkennek kémünk esélyei a küldetés sikerét illetően. Minél
többször vetünk be egy kémet rövid idő alatt ugyanazon faj
ellen, annál inkább szorul körülötte a hurok. A végén minden
második szembejövő toluen tudni fogja róla, hogy ez egy kém,
aminek előbb-utóbb bukás lesz a vége. Ezért a találmányinfó
szerzés felejtős.
A második
módszer az infó megszerzésére a meg nem támadási szerződés.
Amint egy fajjal sikerül ilyen szerződést kötni, a diplomácia
lapon láthatóvá válik, hogy milyen találmányokkal rendelkezik.
Ilyenkor célszerűbb a nekünk kellő találmányt cserélni vagy 10
ezer creditért megvenni, mint kémekkel bohóckodni. A módszer
hátránya, hogy csak olyan fajok kötnek velünk meg nem támadási
szerződést, melyek űrereje lényegesen gyengébb, mint a miénk.
A harmadik
módszer az, hogy csatában szerzünk tudomást az adott találmány
létezéséről. Minden olyan találmányról tudni fogunk, mellyel
csatában találkoztunk. Ha pl. lánctalpas tankoknál tartunk, de
harcoltunk az ellenség olyan bolygóján, melyet iontornyos
megatankkal védett, akkor kapásból tudomást szereztünk két
fontos találmányról: a megatankról és az iontoronyról. Már
mehet is a támadó kémünk a találmányokért. Ugyanez igaz
űrharcra is. Ha a csatával kifejezetten az a célunk, hogy
találmányinfót gyűjtsünk, azt is megtehetjük, hogy a csata
előtt kikapcsoljuk a lerohanást és a szimulációt és egyetlen
tankot vagy hajót feláldozunk a csatában, hogy a találmányinfót
megszerezzük. Ilyenkor vigyázzunk arra, hogy amennyiben mondjuk a
hajómanipulálóra fáj a fogunk, akkor ne fegyverzavaróval vágjunk
bele a csatába. Értelemszerűen ilyenkor nem a legjobb hajónkat
fogjuk feláldozni az infószerzés oltárán.
Kémvadász. A
sikeres kémvadászathoz két tulajdonság kell: beszivárgás
és harc. A harcra adott pontokban tér el egy jó kémvadász
a támadó kémtől. Nálam az ideális 20-as szintű kémvadász kb.
így néz ki:
Beszivárgás: 34
Kémelhárítás:
1
Harc: 25
Lojalitás: 1
Az arányokat lehet
kissé ide-oda tologatni ízlés szerint, de a lényeges változtatás
már a hatékonyság rovására fog menni. Alapvetően kell a 30
feletti beszivárgás egy erősebb kémelhárítással szemben, hogy
a siker esélyével küldjük harcba kémünket, és kell a 20
feletti harc is, hogy ne jöjjön haza túl gyakran azzal a kémünk,
hogy „túl erős volt az ellenség”.
A kémvadászt akkor
célszerű bevetni, ha az ellenség túl aktívan kémkedik ellenünk.
Ilyenkor egy jó kémvadásszal ki lehet iktatni néhány magas
szintű kémet, ami lelassítja az ellent. Természetesen a kémvadász
is bevethető egyéb hírszerzési feladatra vagy merényletre,
hiszen átlag feletti a beszivárgási képessége.
UPDATE: *
Fentebb írtam, hogy a játék négy védekező kémmel
abszolválható. A négyből három kémelhárításon van, egy pedig
5. szintű kiképzésen. Mindig a leggyengébbet küldjük
kiképzésre. Ezáltal biztosítjuk, hogy a kémeink
kiegyensúlyozottan fejlődnek, nem lesz leggyengébb láncszem,
hiszen minden láncszem közel egyformán erős. Támadó és
kémvadász kémekre igazából nincs szükségünk. Ha követjük a
fenti taktikát, akkor jó eséllyel elfogjuk az ellenséges kémet,
akit fonákból küldünk vissza eredeti gazdájához bolygóinfó
küldetésre. Ha megszerzi az infót, jó. Ha elfogják, nem kár
érte. Ingyen jött, ingyen ment, veszélyt már nem jelent.
A kiképzéseket akkor
indítsuk, amikor már legalább havi 10 ezer credit bevétellel
rendelkezünk. Ha korábban kezdjük, akkor túl sokáig fog állni a
fejlődésünk, amíg összekaparjuk az 5. szintű kiképzés 20 ezer
credites árát és csak magunk ellen fogunk dolgozni. A folyamatos
kiképzés biztosítása érdekében a költési limitet állítsuk
21 ezer creditre (20 ezer a kiképzés költsége, illetve 500 credit
az éppen visszatért kém kémelhárításra küldése). *
Egyéb tippek
kémkedéshez. Egy jó kém sokba kerül és hosszú idő, amíg
az egyes képességeit hatékonnyá fejlesztjük. Ezért nem
engedhetjük meg, hogy a szerencsén múljon életben maradása. Ha
küldetésre küldjük, előtte feltétlenül mentsünk! Ha megölik,
vagy akár csak elfogják, de megszökik, töltsük vissza az állást.
Ugyanígy, ha ellenséges kémet fogunk, mielőtt döntenénk
sorsáról, mentsünk. Ezután próbáljuk meg átállítani. Ha
sikerült és jó minőségű kém, akkor két legyet ütöttünk egy
csapásra. Gyengítettük az ellenséget és ugyanannyival
erősítettük magunkat. Ha nem sikerül az átállítás, de szökés
közben megöltük az ellenséges kémet, akkor mehet tovább a
játék. Ha viszont a kém megszökött, akkor töltsük be a mentett
állást és nyírjuk ki, semmiképpen ne engedjük vissza az
ellenséghez. Ez alól kivétel lehet a játék eleje, amikor még
viszonylag gyengusok vagyunk kémekben. Ilyenkor opció lehet az
ellenséges kém szabadon engedése is, mivel az egyszer már
lefülelt kém hatékonysága meredeken zuhan és jobb nekünk egy
már ismert ellenséges kém, mint egy vadiúj ismeretlen szerzemény.
Mivel játékstratégiánk a kevés, de jó
minőségű hajóra épül, nem engedhetjük meg, hogy az ellenség a
kevés hajónkat kémekkel ritkítsa. A végjátékban, amikor már a
jelentős gazdaság és gyártási kapacitás miatt sokkal gyorsabban
gyártunk, mint ahogy az ellenség felrobbantani képes, nincs sok
jelentősége, de a játék elején és közepén győzelem vagy
vereség múlhat néhány sikeres ellenséges szabotázson. Ha azt az
értesítést kapjuk, hogy egy csillaghajó megsemmisült, azonnal
állítsuk meg a játékot. Töltsünk vissza egy olyan játékállást,
amely legalább két-három hónappal megelőzi a robbantás
időpontját és valamit változtassunk a kémkedésen. Pl.
válasszunk ki egy kémet és küldjük el kiképzésre, vagy
bármilyen más küldetésre. Tapasztalat szerint egy dinamikusan
foglalkoztatott kém csapat hatékonyabban hárítja el az ellenséges
kémtevékenységet, mint egy statikusan kémelhárításra
beállított csapat. Ha ezzel a beavatkozással sikerül gond nélkül
túljutni azon az időponton, ahol korábban a szabotázs történt,
vagy esetleg el is fogtuk az ellenséges kémet, azonnal mentsünk.
Ha nem jártunk sikerrel, többször is próbálkozhatunk, de mindig
valami más módon próbáljunk dinamizmust vinni a
kémtevékenységünkbe, mert ami egyszer nem jött be, az máskor
sem fog. Néha annyi is elég, ha egy kémünket visszahívjuk
kémelhárításból, semmilyen feladatot nem adunk neki, majd néhány
hét vagy hónap múlva ismét kémelhárítással bízzuk meg.
UPDATE:
* Nálam még olyan is előfordult, hogy bármit változtattam a
kémtevékenységen, nem sikerült megúsznom a hajószabotázst.
Kínomban azt csináltam, hogy új mozgási célt adtam a
főflottámnak és ez bevált! Tehát
az ellenséges kémtevékenységre nem csak a saját
kémtevékenységünk adhat hatásos választ, hanem bármilyen más
módosítás is a játék menetén.
*
Mit tehetünk, ha
egyetlen használható kémet sem dob nekünk a program? A
tapasztalat szerint a program nem fog lényegesen erősebb kémeket
dobni nekünk, mint amilyenekkel rendelkezünk. Ha tehát csupa
olcsójánost veszünk fel és még a képzésükkel sem
foglalkozunk, akkor ne csodálkozzunk, ha egyetlen 12-es, 14-es vagy
még erősebb kém sem érkezik birodalmunkba.
Hogy ezen
változtassunk, az első 3-4 kém felvételét követően kezdjük el
a képzésüket. Felváltva küldjük őket 5. szintű kiképzésre.
Ennek során ügyeljünk arra, hogy kémeinket közel azonos szinten
tartsuk, azaz ne csináljuk azt, hogy egyetlen kiválasztott kémet
fejlesztünk 20-as szintre, miközben a többi még mindig 7-8-as
szinttel szégyenkezik. Ha így teszünk, egy idő után be fognak
kopogtatni hozzánk erősebb kémek is, melyeket olcsóbb felvenni,
mint kiképezni. Az 5. szintű kiképzés 20.000 creditbe kerül és
átlag egy szintet fejlődik tőle a kémünk, míg a felvételre
jelentkező kém minden meglévő szintje csak 3.000 creditbe fáj.
Ha egy egyes szintű kémet mi akarunk 20-as szintűvé képezni,
akkor az 383.000 creditünkbe fog kerülni, míg, ha bekopogtat egy
20-as kém, azt megúszhatjuk 60.000 creditből. Könnyen belátható,
hogy jobban járunk, ha izmosabb kémeket veszünk fel, mintha olcsón
felveszünk egy használhatatlan balféket és egy csatahajó árát
költjük rá, mire produkál is valamit.