2015. december 23., szerda

6. rész: Egyéb tippek, trükkök

*****   Jelen bejegyzés nem lezárt. Bővítése várható.   *****

1. A kereskedők mindig egyik bolygóról egy másik bolygóra haladnak. Ez alól kivétel a játék indulása, amikor véletlenszerű űrbéli pozícióból indulnak, de első útjuk már ekkor is egy bolygóra vezet. Miközben irtjuk a kereskedőket, figyeljük meg a mozgásuk irányát. Következtetéseket vonhatunk le egy szomszédos faj közelségére, de akár magára a fajra is. Ha például a Galaxis szélén kaptunk induló pozíciót és egy kereskedő olyan szögből érkezik vagy távozik, mely irányban tovább haladva hamar lemennénk a játéktérről, az azt jelenti, hogy egyik szomszédunk bolygója abban az irányban közel van, jobban tesszük, ha abban az irányban nem kolonizálunk. Vagy abban az irányban, ahonnan a legtöbb kereskedő érkezik, valószínűleg a Shinarik taláhatók.

2. Skirmish módban, ha a szomszédunk korán felfedez, az erődök fejlesztése és építése helyett választhatjuk a lánctalpas tank fejlesztését és gyártását. Ha sikerül bolygónként legalább 1-1 lézertornyos, lőtávnövelős tankot legyártani, mire szomszédunk felfedez, akkor nyert ügyünk van. Ellenségünk flottája ekkor még viszonylag kicsi, lánctalpas tankjain csak ágyútorony van és nem tud belőle sokat szállítani. Alkalmazva a földi harc taktikáknál leírtakat könnyedén megvédhetjük a bolygót. Közben a legyártott tankokat szétosztjuk bolygóink között egészen addig, amíg legalább 5 nem lesz mindegyiken. Ennyi már elég, hogy a megakasztós taktikát alkalmazva menekülés nélkül is kinyírjon akár háromszor annyi ágyútornyos támadót.

Közben gőzerővel fejlesszük az úrtechnikát. Minél előbb érjük el a korvett-MK3 szintet. Ez már 12-es sebességet biztosít, ami gyorsabb a minket támadó ellenség 10-es sebességénél. Ekkor már foglalni is tudunk a satnya rombolóinkkal. Ha elfoglaltunk egy bolygót, hagyjuk ott a tankjainkat , majd húzzunk vissza gyártó bolygónkhoz új tankokért és folytassuk a mókát. Ha már nem tudunk több bolygót elfoglalni, mert gépágyús erődökkel védi a maradékot, amit három tankkal nem tudunk kiiktatni, vagy űrvédelmi ágyú 2 kinyírná satnya rombolóinkat, akkor figyeljük a környező kolonizálatlan bolygókat. Ha ellenséges kolonizálót látunk, hagyjuk békén, hadd kolonizáljon. Nekünk! Amint végzett a kolonizálással, foglaljuk el és hagyjuk ott a tankjainkat. Amikor űrhajó fejlesztésben elértük a kitűzött célt és legyártottunk néhány izmos hajót, megszabadulhatunk az ellenség főflottájától és befejezhetjük birodalma elfoglalását.

3. Nem érdemes sok bolygón gyártani. A játék legértékesebb bolygói a nagy gyártási kapacitással rendelkező bolygók. A MI is ezeket próbálja foglalni elsőként, ha nincs rajtuk kellő védelem. Érdemesebb birodalmunk nagyságától függően 1-3 bolygót kinevezni gyártónak. Ezeken nem építünk laborokat, erődöket, csak űrhajó- és tankgyárakat. Védelmüket tankokkal oldjuk meg. Ezek a bolygók lehetőleg 150%-os népesség növekedésű bolygók legyenek. Előnye, hogy kevesebb értékes bolygót kell védeni, egy helyen gyártjuk az űrhajókat és tankokat, a legyártott hajók azonnal tankokkal felpakolva indulhatnak harcba.

4. Beijesztés. Ha a MI által irányított flotta egy erősebb flotta közelébe kerül és van a közelben egy saját bolygója, akkor azonnal lepakolja a tankokat a bolygóra. Ezt kihasználhatjuk arra, hogy ne kelljen a gyengébb ellenséges flottát végigüldözni a fél galaxison át. Ilyenkor elég, ha a saját bolygója közelében üldözőbe vesszük. Amint lepakolta a tankjait, azaz bolygóinkra már nem jelent veszélyt, felhagyhatunk üldözésével és folytathatjuk bolygói foglalását.

5. Üldözéses foglalás. Gyengébb ellenséges főflottánál megtehetjük, hogy üldözőbe vesszük és mindig azt a bolygóját foglaljuk, amelynek a közelében elhalad. Foglalás után azonnal folytatjuk az ellenséges főflotta üldözését, de ügyelünk arra, hogy ne érjük utol. Ezzel megakadályozzuk, hogy tankokat vegyen fel és bolygóink foglalásába kezdjen. Ez a taktika különösen hasznos olyan ellenséggel szemben, melynek főflottája ugyan gyengébb, de űrcsatában csak jelentős veszteséggel tudnánk megsemmisíteni, amit nem engedhetünk meg magunknak. Ilyenkor ügyeljünk arra, hogy a menekülő flottába folyamatosan zárkóznak fel a frissen legyártott hajók, így az erőviszonyok akár meg is változhatnak. Hogy ezt kiküszöböljük, egyrészt saját frissen legyártott hajóinkat azonnal küldjük főflottánkba, másrészt próbáljuk meg az ellenség felzárkózó hajóit kiiktatni még a főflottába csatlakozás előtt.

6. Többfrontos háború. Sokan félnek a többfrontos háborútól, mint ördög a tömjénfüsttől, pedig gyakran kifejezetten érdekünk, hogy belebonyolódjunk. Nálam előfordult e téren, hogy egyszerre hat fajjal - azaz egy kivételével az összessel - háborúban álltam egy időben. Ez nyilván extremitás, csak érzékeltetni akartam, hogy egyszerre 1-3 fajjal háborúban állni nem jelent megoldhatatlan feladatot.
Fejlesztéseket tekintve az űrfölény megszerzésére helyezve a hangsúlyt viszonylag gyakran előfordul, hogy háborúba keveredve egy fajjal lenyomjuk a főflottáját, majd időlegesen patthelyzet alakul ki. Mi nem tudjuk foglalni a védett bolygóit, mert elmaradtunk a tankok fejlesztésével, ellenségünk meg nem tud foglalni, mert nincs flottája, újonnan legyártott támadó hajóit meg sorra kiiktatjuk. A patthelyzet mindaddig fennáll, amíg a tankok fejlesztésével nem érjük el a kitűzött célt és nem gyártottunk le elegendő mennyiséget a foglalásokhoz.
Ilyen esetekben gyakran előfordul, hogy egy másik faj érzékeli ellenségünk meggyengülését és hadat üzen neki. Csakhogy mi nem azért semmisítettük meg ellenségünk főflottáját, hogy más arassa le a babért. Ez nem csak önérzeti kérdés. Ha engedjük, hogy a harmadik faj foglalja ellenségünk birodalmát, akkor hirtelen megugró gazdasági és fejlesztési kapacitáshoz juttatjuk. A foglalt bolygók több bevételhez és kutatólaborhoz juttatják, amitől gyorsan meg fog erősödni és ellenségünk kapitulációja után garantáltan nekünk fog ugrani. Ha a háború ezzel a harmadik fajjal úgy is elkerülhetetlen, akkor az az érdekünk, hogy még akkor kerüljön sor rá, amikor főflottája gyengébb. Ilyenkor várjuk meg, amíg a harmadik faj elfoglal egy védett bolygót, amit mi nem tudtunk és azonnal rohanjuk le a frissen foglalt bolygóját. Ezzel egyrészt szereztünk egy bolygót, másrészt hadat üzentünk neki, jöhet a főflotta kiiktatása. Ezután birodalmunk stratégiai pontjain állomásoztassunk egy-egy hajót, hogy megsemmisíthessük az érkező támadó ellenséges hajókat. A stratégiai pontok nem a bolygók lesznek, hanem a határvidéken lévő bolygóink közötti olyan terület, ahonnan hamarabb elérhetjük a veszélyeztetett bolygóinkat, mint a felbukkanó ellenség. Foci hasonlattal élve nem emberfogásra, hanem területvédekezésre állunk be.
A fentieket akár több pimasz fajjal is megtehetjük, melyek a mi zsákmányunkból akarnak lakmározni.
Miután tankok fejlesztésében elértük a kívánt minőséget és legyártottuk a szükséges mennyiséget, módszeresen nekiállhatunk a kiválasztott faj birodalmának foglalásához, miközben a többi fajt területvédő hajóinkkal kordában tartjuk. És így tovább.
A stratégia természetesen akkor is alkalmazható, ha a harmadik faj nem ellenségünknek, hanem nekünk üzen hadat.

7. Mit tehetünk, ha egyetlen használható kémet sem dob nekünk a program?

Lásd: 7. Kémkedés

8. Ellenséges vadászok mozgása. Az ellenséges vadászokra is igaz, hogy a főflottába tartanak. Mivel sebességük lényegesen kisebb, mint a főflottáé, nem a főflotta felé haladnak, hanem találkozó pályára állnak, azaz azon a legrövidebb útvonalon haladnak, amelyen találkozhatnak a főflottával. Ezt felhasználhatjuk az ellenséges támadó flotta előrejelzésére. Ha azt tapasztaljuk, hogy birodalmunk határain belül ellenséges vadászok egy irányba haladnak, miközben nyoma sincs támadó ellenséges flottának, az azt jelenti, hogy a támadó flotta úton van és a vadászok találkozó pályán haladnak. Ha azt tapasztaljuk, hogy az ellenséges vadász egyik bolygónk felett rezeg, az azt jelenti, hogy az inváziós erő arra a bolygónkra tart.

9. Fajok kapitulációja. A program bemondja az egyes fajok kapitulációját akkor is, ha még nem fedeztük fel őket. Ezt kísérjük figyelemmel, mert nem keveset spórolhatunk, illetve időt nyerhetünk vele. Bizonyos fejlesztésekre csak egyes fajokkal szemben van szükségünk, más fajokkal szemben nem. Mezon ágyús csatahajókra pl. csak olyan fajokkal szemben lehet szükségünk, melyek fegyverzavarót használnak (Antari, Godan, Iberon, Toluen). Ha pl. Toluenekkel játszunk és azt halljuk, hogy az Antarik, Godanok és Iberonok kapituláltak, teljes egészében kihagyhatjuk az ágyúk fejlesztését és maradhatunk a hamvasztósugárnál. Ha pl. azt halljuk, hogy a Cheblonok kapituláltak, nyugodtan hagyhatjuk későbbre a Foton radar fejlesztését (más nem használ flotta álcázót), időt spórolva más, fontos fejlesztések számára. Ha azt halljuk, hogy kapituláltak az Emberek, Kra'henek, Godanok, Antarik, akkor már nem lesz szükségünk rakétazavaróra stb.
Ha már csak a Kra'henek maradtak, ne költsünk többet kémekre, mert nem lesz szükség rájuk.

10. Áttörés az aktuális kutatásban.  Hadjáratban ha üzenet érkezik, mely szerint tudósaink áttörést értek el az aktuális kutatásban, jelentős előnyre tehetünk szert, ha nem hagyjuk ezt annyiban.
Tegyük fel, hogy űr erőben full extrás nehéz korvettjeink vannak és éppen antigravitációs tankot fejlesztünk, melynek fejlesztése 80%-on áll, amikor megtörténik az áttörés. Az áttöréssel nyertünk kb. 10 ezer creditet meg néhány hónap fejlesztési időt. Ha tudomásul vesszük a helyzetet. Ha nem, akkor jegyezzük meg az üzenet érkezésének dátumát, töltsünk vissza egy régebbi játékállást (ha túl régiek vannak, akkor a legutóbbi félévenkénti biztonsági mentést) és onnan folytassuk a játékot, mintha mi sem történt volna. Az üzenet érkezése előtti napon állítsuk meg az időt és - fenti példánál maradva - állítsuk le az antigravitációs tank fejlesztését és indítsuk el a cirkáló fejlesztését. Indítsuk az időt. Menetrend szerint jön az áttörés, már kezdhetjük is a cirkálók gyártását. Visszatérhetünk az antigravitációs tank fejlesztéséhez. Több tízezer creditet és sok hónapnyi fejlesztési időt spóroltunk meg és sokkal erősebb hajókat gyárthatunk azonnal.

2015. november 25., szerda

5/8. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: TOLUEN

***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- 30%-kal gyorsabban szaporodnak.

Hátrányok:
- Nincs

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

A szaporodási bónusz jelentéktelen előny. A fejlődési stratégiánál említettük, hogy a játék elvesztésének legbiztosabb módja többek között felesleges kolonizáló hajók gyártása. Alapesetben 3-5 bolygót kolonizálunk a játék elején, aztán már csak kivételes esetben felderítési céllal kolonizálunk. A játék megnyeréséhez 50-99 bolygót kell birtokolnunk attól függően, milyen gyorsan hódítunk. Ebből 3-5 bolygót kolonizáltunk mi magunk. Könnyen belátható, hogy a szaporodási bónusznak milyen csekély hatása van a végső győzelemre.

Nagyobb jelentősége van a faj sajátosságainak:

1. Egészen a nehéz cirkáló szintig a faj mostohán áll távolsági fegyverekkel. Nem fejleszthet paralizálót, hajómanipulálót, antianyagsugarat. Nehéz cirkáló szintig az egyetlen távolsági fegyvere a torpedó, de ezek számára sem rendelkezik külön poddal, a pajzsokról le kell lemondania, ha használni akarja. Ha viszont a pajzsok mellett dönt, akkor muszáj hirigelnie.

2. Külön poddal rendelkeznek a bombák számára, melyek a játék talán leghaszontalanabb fegyverei. A bombák űrharcban nem használhatók, az űrvédelmi ágyúk pusztításakor meg jól helyettesíthetők a lézerekkel és ágyúkkal.

3. Nehéz cirkáló szinttől fejleszthetnek hamvasztósugarat. Ezt nem részletezem, korábban már volt róla szó.

Ha a Toluen fajjal játszunk:

Igyekezzünk rohamléptekben eljutni a nehéz cirkálóig és a hamvasztósugárig. Addig, ha megtehetjük, maradjunk rejtve a kolonizált néhány bolygónk által közrefogott területen. Ha nem fedeznek fel, fejlesztésben akár a csatahajóig is elmehetünk, mielőtt gyártani kezdenénk. Ebben az esetben érdemes még az elején, a kolonizálás befejeztével, magasra állítani az építkezés prioritását és kifejleszteni a naperőművet, bárt és a stadiont, hogy a populáció növekedés ne torpanjon meg. Mivel kevés bolygó jövedelmével gazdálkodunk, minden fillérre szükségünk lesz, amit kevés bolygónkból kisajtolhatunk, hagyjuk hát, hogy szaporodjanak.

Ha azelőtt felfedeznek, hogy legyárthatnánk az első hamvasztósugaras hajót, vizsgáljuk meg, hogy a felfedezett bolygó helyett tudunk-e másik irányba kolonizálni és így elkerülni a korai felfedezést. Ha ez nem megy, rendezkedjünk be védelemre. Vagy a "4. rész Földi harc taktikák", Bolygóvédelem erődökkel címszó alatt leírtak szerint (alkalmazhatjuk az Antariknál leírt taktikát is, csak itt eggyel jobb hajtómű kell hozzá), vagy hozzuk előre a tank fejlesztést. Lézertornyos lőtávnövelős tankokkal meglepően sokáig kihúzhatjuk. Ez utóbbi megoldásnak az az előnye is megvan, hogy támadáshoz is felhasználható, sőt az elfoglalt bolygók megtartására is. A védekezés közben céltudatosan fejlesszünk a nehéz cirkáló szintig.

A hajókra alapvetően elfogadhatjuk a MI által felajánlott fejlesztéseket. A MI a csatahajókra ECM-et és fegyverzavarót is tesz, nehéz cirkálókra ECM-et fog tenni. Ez utóbbinál szükség esetén manuálisan cseréljük le az ECM-et fegyverzavaróra. Figyeljünk oda arra is, hogyha korábban fejlesztettünk ágyút, akkor a MI azt fogja alapértelmezetten felrakni a hamvasztósugár helyett. Ezt javítsuk. 

Érdemes az első hét csatahajó legyártása után legyártani hat hamvasztósugaras nehéz cirkálót is. Mivel a program a csatahajókat hét csoportba osztja, a nehéz cirkálókat meg hatba, így egy hamvasztósugár feltöltési ciklusban hét helyett tizenhárom tüzelési lehetőségünk lesz. Másrészt fegyverzavarós ellenséggel szemben megvan az a lehetőség, hogy 4-es hadrendet választva csatahajóinkat küldjük a frontvonalba, míg nehéz cirkálóinkat kivonhatjuk az ellenség fegyverzavaróinak hatóköréből és használhatjuk a hamvasztósugarat.

Ha Toluenek ellen játszunk:

Minden azon múlik, hogy van-e már hamvasztósugara vagy nincs. Ha nincs, akkor ECM-mel védekezhetünk a torpedói ellen és hátráló taktikát alkalmazva távolsági fegyvereinkkel ritkíthatjuk. Ha van már hamvasztósugara, akkor az ECM-et cseréljük le fegyverzavaróra és maradjunk a közelében, hogy zavarjuk a hamvasztósugarat, de igyekezzünk az ágyúk hatósugarán kívül maradni. Egy fokkal jobb a helyzet, mint a Kra'Heneknél, mert a Tolueneknek nincs külön podjuk a torpedók számára, így csak azokon a hajóin van torpedó, melyeken nincs pajzs. Elsőként a pajzs nélküli hajókat iktassuk, ki, hiszen ECM hiányában azok a veszélyesebbek flottánkra nézve, ráadásul pajzs nélkül könnyebb prédának is bizonyulnak. A ritkítást az ágyűs hajókkal folytassuk, hiszen azok veszélyesebbek, mint a zavart hamvasztósugarasok.

Ha nem vagyunk elég erősek ahhoz, hogy megsemmisítsük a főflottáját, alkalmazzuk a "2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük" 3. pontjában leírtakat.

2015. április 13., hétfő

5/7. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: CHEBLON

***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- Diplomáciai tevékenységük nagyobb sikerrel kecsegtet
- Az átlagosnál 25%-kal olcsóbban és 50%-kal gyorsabban építik kolonizáló hajóikat
- Műhold telepítése nélkül is látják a bolygó felszínét (tankokat nem, ahhoz nekik is kémműhold kell)

Hátrányok:
- nincs.

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

1. Diplomáciai tevékenységük nagyobb sikerrel kecsegtet. Humbug. A gyakorlatban nem tapasztaltam ilyet. Onnan tudni róla, hogy a fejlesztők beleírták a kézikönyvbe. Erre stratégiát építeni nem lehet.

2. Az átlagosnál 25%-kal olcsóbban és 50%-kal gyorsabban építik kolonizáló hajóikat. Itt ugyanaz mondható el, mint az Iberonoknál: „A játék elején biztosít némi előnyt, amikor kevés a pénz. Az olcsóbb kolonizáló gyártás miatt kevésbé fogy a lóvé és hamarabb jutnak újabb bolygókhoz. Ez azonban akár kontra-produktív is lehet, hiszen a fejletlenül végrehajtott korai terjeszkedés korai felfedezéshez is vezet, amit egy másik faj, amelyik kolonizálók helyett harci hajókat gyártott, könyörtelenül kihasználhat.”

3. Műhold telepítése nélkül is látják a bolygó felszínét: Gyakorlati előnyt nem jelent. Más fajjal játszva könnyen áthidalhatjuk, alkalmazva a „2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük” 10. pontjában leírtakat.

A faj sajátosságai:

1. Nem fejleszthetnek turbó kézert. Nem nagy hátrány. Mezon ágyús csatahajói tűzereje így is 3200. Egy mezon ágyús Kra'Hen csatahajó tűzereje ugyan 4000, ám ebből 600-at az atomtorpedók adnak, melyek a fejlesztett ECM-ek miatt gyakorlatilag dísznek vannak. A csekély hátrányt az eredményezi, hogy mezon ágyúkból viszont a Cheblonok szerelhetik fel a legtöbbet (2X8), míg más fajok csak 2X7-et, a Godanok meg már csak 2X6-ot.

2. Korvettől kezdve minden hajójukon flottaálcázót használnak. Ezáltal hajóik védtelenek a távolsági fegyverek ellen (kivéve a csatahajót, mert ott külön pod van az ECM-nek, viszont fegyverzavarót ott sem használnak)

3. Csatahajóit a többi fajjal ellentétben mindössze három csoportba rendezi. Ez konkrétan azt jelenti, hogy a flotta negyedik csatahajója nem jelenik meg külön, hanem az első három közül valamelyikkel kerül közös csoportba. A többi fajnál 7 a váltószám, azaz a nyolcadikat fogja az első hét valamelyikével közös csoportba tenni. Ennek két esetben van jelentősége:

a) Ha már olyan fejlettek vagyunk, hogy a flottánk csak csatahajókból áll, akkor ez a sajátosság csökkenti a manőverezési lehetőségünket, hiszen mindössze három hajócsoporttal manőverezhetünk a csatatéren. Ez különösen kijön olyankor, amikor egyszerre kéne zavarni az ellenséges flottát meg hátravonni a hajók egy részét az ellenség fegyverzavaróinak hatósugarán kívülre a távolsági fegyverek használatához. Ilyenkor azzal szembesülünk, hogy vagy két hajócsoportot vonunk hátra és eggyel zavarunk elől, ekkor azt az egyet hamar szét fogják kapni össztűzzel és a hátravont két hajónk ott marad védtelenül az ellenséges távolsági fegyverekkel szemben. Vagy kettőt hagyunk elől és egyet vonunk hátra, ekkor valamivel tovább fogják bírni elől, viszont fele olyan hatékonyak leszünk hátulról. Más fajokkal játszva a hét hajócsoporttal sokkal nagyobb a variációs lehetőségünk.

b) Ha az ellenségnek sikerül antianyagsugarat/hamvasztósugarat használnia, akkor a flottánk 1/7-e helyett 1/3 semmisül meg, hajómanipuláló esetén a flottánk 1/7-e helyett 1/3-a kerül ki az ellenőrzésünk alól, paralizáló esetén a flottánk 1/7-e helyett 1/3-a fog lebénulni. Ez nem egy előny.

Ha a Cheblon fajjal játszunk:

Itt is érvényes, amit a Shinariknál írtam: „Fejlesztésben igyekezzünk nagyon célratörően mielőbb elérni a cirkáló szintet és ott kifejleszteni a hajómanipulálót. Ha ezt elég gyorsan meg tudjuk tenni, gyakorlatilag megnyertük a játékot. Addig is (nehéz) korvettjeinken részesítsük előnyben a paralizálót az ágyúkkal szemben.”
„Igyekezzünk az ellenség legerősebb hajóit manipulálni és miután sikerült, ne hagyjuk magára, hanem jelöljünk ki neki célpontot az ellenséges flottából. Így az erős ellenség gyakorlatilag saját magát fogja kinyírni.”

A Cheblonoknál a fentebb taglalt három csoportos csatahajó szervezés miatt sajátos taktikai elemként jelenik meg, hogy tartani kell a flottában néhány (nehéz) cirkálót hajómanipulálóval, míg a csatahajókat inkább mezon ágyúkkal szereljük fel. Erős ellenséggel szemben válasszuk a 4-es hadrendet. Ez előtérbe viszi csatahajóinkat, melyekkel zavarjuk az ellenséges flottát. A (nehéz) cirkálókat vonjuk hátra az ellenség fegyverzavaróinak hatókörén kívülre és onnan vessük be a hajómanipulálókat a fentebb leírt módon.

A MI – amint kifejlesztette – minden hajóját flottaálcázóval szereli fel. Mi ne kövessük el ezt a hibát. Ehelyett alkalmazzunk szükség szerint ECM-et vagy fegyverzavarót, hogy védve legyünk az ellenség távolsági fegyvereitől. Ha mégis szükségét érezzük flottaálcázó használatának, készítsünk rá külön tervet a „Tervezés” lapon és gyártsunk le egy darabot, amit csatában vonjunk hátra. A flotta álcázásához ez az egy darab hajó is elegendő.

Ha Cheblonok ellen játszunk:

Akár Hadjáratban, akár Skirmish módban játszunk, Cheblonok ellen ECM-re nem lesz szükségünk. Fegyverzavaróra annál inkább. Nehéz korvettig a paralizálók, cirkálótól a hajómanipulálók semlegesítése miatt.

Korvett szinttől a Cheblon hajókon megjelenik a flottaálcázó, melynek semlegesítéséhez cirkáló szint és kifejlesztett foton radar (ha Antarikkal játszunk, akkor minimálisan korvett szint és kifejlesztett mélyűr radar) szükségeltetik.

Mit csináljunk akkor, ha úgy bonyolódunk háborúba a Cheblonokkal, hogy még nem látjuk az álcázott flottájukat? Kétségbeesni ilyenkor sem kell.
Először is célirányosan, rohamléptekben fejlesszünk a foton radarig, hogy megszüntessük vakságunkat.
Hogy addig is mi a teendő, az attól függ, hogy erősebbek vagyunk-e náluk, vagy nem:

a) Ha elég erősek vagyunk, hogy szétverjük a főflottáját és ők is hajlandók harcba bocsátkozni, tegyük meg, majd kezdjük meg a bolygói foglalását. Amikor egy bolygónk mellett felbukkan az álcázásból a frissen gyártott kis flottája, azonnal hagyjuk abba a foglalást és húzzunk visszafoglalni a bolygóinkat. Ennek során használjuk ki a MI azon szokását, hogy egy erősebb flotta jelenlétében azonnal lepakolja tankjait a közeli bolygóra. Mivel gyengébb nálunk, hiszen szétvertük a főflottáját, ha sikerül megcsípnünk egy olyan pillanatot, amikor mindkettőnk flottája az ő bolygója közelében van, le fogja rakni a tankjait, hiába nem látjuk. Hogy ez megtörtént-e, azt ellenőrizhetjük akár kémműholddal, akár úgy, hogy a Beállítások lapon kikapcsoljuk a földi harc lerohanást és szimulálást is. Ha ez megtörtént, foglaljuk vissza azt a bolygót, amelyikre lepakolta a tankokat. Ekkor lesz egy flottája, amiben nincsenek tankok, azaz bolygóinkra veszélytelen. Húzzunk vissza a birodalmába és foglaljuk el a legközelebbi olyan bolygóját, melyen tankokat gyárt. Azaz akadályozzuk meg, hogy tankokat tudjon felvenni. Innen megint válasszuk a legközelebbi tankokat gyártó bolygóját. Ha időközben mégis sikerülne neki tankokat felvenni, akkor kezdjük elölről a mókát. Egy idő után elfogynak a tankgyártó bolygói és onnan már mindegy, hogy látjuk-e a flottáját vagy sem. Ezzel a taktikával gyakran még azelőtt sikerül megszabadulni tőlük, mielőtt a foton radart kifejlesztettük volna.

b) Ha nem vagyunk elég erősek ahhoz, hogy megsemmisítsük a főflottáját, alkalmazzuk a „2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük” 3. pontjában leírtakat.

2015. március 27., péntek

5/6. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: GODAN

***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- 150%-os népességnövekedés minden általuk kolonizált bolygón

Hátrányok:
- nincs.

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

A 150%-os népességnövekedés nem biztosít valós stratégiai előnyt a fajnak. Az I. részben volt róla szó, hogy „a játék elvesztésének legbiztosabb módja az idő húzása és a pénz költése felesleges fejlesztésekre és felesleges kolonizáló hajók gyártására.” Tehát nem fogjuk tucatjával kolonizálni a környező bolygókat. Azt a párat, amit a játék indulásakor kolonizálunk meg szükség esetén feljavíthatjuk terraformálóval, ha olyan szerencsétlenek lennénk, hogy a környezetünkben nincs a fajunk számára kedvező típusú bolygó.

A faj igazi előnyei a felhasználói kézikönyvben foglaltakkal szemben:
- nagyobb hajóikra (nehéz korvettől) két pajzsot is rakhatnak
- nehéz korvettől kezdve külön podokra pakolhatják a torpedókat és a pajzsokat.

Ez a két valós előny azzal kombinálva, hogy hajóikra ágyúk helyett paralizálót is rakhatnak, a középjáték legfélelmetesebb fajává teszi. Ez ugyanis azt eredményezi, hogy űrcsatában nagyon nehéz ellenük védekezni. Ha hajóinkat ECM-el látjuk el, paralizálóval kapnak szét minket. Ha hajóinkat fegyverzavaróval szereljük fel, akkor meg a nehéz torpedóik ellen leszünk védtelenek. Ha a hirigelés mellett döntünk, akkor meg a dupla pajzsokat kell átütnünk, miközben vagy a paralizálóval vagy a nehéz torpedókkal eredményesen ritkítja seregünket.

A faj hátránya, hogy a végjátékban igazán hatékony távolsági fegyvert nem fejleszthet. Nem elérhető számukra sem az antianyagsugár, sem a hamvasztósugár, sem a hajómanipuláló. A paralizáló egy elhárítópajzsos csatahajón nem sokat rombol, a torpedók meg a fajok többségénél alkalmazott Fejlesztett ECM-el szemben lesznek hatástalanok.

Ha a Godan fajjal játszunk:
Fentiekből kifolyólag Godan fajjal játszva a játékot a középjátékban kell megnyernünk. Ez azt jelenti, hogy minél gyorsabban ki kell fejlesztenünk a nehéz korvettet, rá a pajzsokat, paralizálót, nehéz torpedókat és agresszívan nekiugrani mindenkinek, akibe belebotlunk. A terjeszkedést már paralizálós korvettekkel is megkezdhetjük, de igazán félelmetesek a nehéz korvettjeink lesznek. A játéknak ebben a szakaszában kell birodalmunkat annyira kiterjeszteni, hogy a végjátékra megfelelő gazdasági potenciállal és gyártási kapacitással rendelkezzünk a csatahajók tömeggyártásához.

Cirkáló szinttől az ágyú podokra megosztva is tehetünk ágyút és paralizálót. Hogy éppen melyik felszerelése a kedvezőbb, az nagyban függ az ellenség fajától és létszámától. Csatahajókkal megtűzdelt ellenséges flottával valószínűleg kénytelenek leszünk hirigelni, mivel távolsági fegyverekkel felül fognak múlni minket, de megijedni ettől sem kell. Egy fullextrás Godan csatahajó ÉP-ja 506, míg ez az érték egy Kra'Hen csatahajónál csak 336. Bár tűzerőben valószínűleg többszörösen felül múlnak minket, tűzerejük jelentős részét fegyverzavaróink és fejlesztett ECM-jeink miatt nem fogják tudni kihasználni. Ha hirigelni vagyunk kénytelenek egy erős flottával, próbálkozhatunk azzal, hogy csatahajóinkat mezonágyúkkal szereljük fel és küldjük őket a frontvonalba, míg néhány cirkálót/nehéz cirkálót paralizálóval lássunk el és ezeket hátrébb vonjuk. Az ő feladatuk az lesz, hogy paralizálják a legütősebb ellenséges csatahajókat (ezek Kra'Henek esetén nem a 4300-as tűzerejű hamvasztósugaras hajók lesznek, hanem a 4000-es tűzerejű mezon ágyúsok, hiszen a fegyverzavaróink miatt a hamvasztósugaras hajók a kevésbé veszélyesek).

Ha Godanok ellen játszunk:
A Godan a másik faj, amelyik soha nem épít erődöket. Így itt is érvényes mindaz, amit ezzel kapcsolatban az Iberonoknál írtam, azzal az eltéréssel, hogy a Godanok tankjaikon használnak lőtávnövelőt. Emellett előszeretettel használnak rakétatornyot is. Ezáltal a tankcsatáknál taglalt megakasztásos taktikát nem sokáig lehet alkalmazni velük szemben.

Ha a középjátékban találkozunk velük és nem vagyunk elég erősek az űrcsatához, akkor alkalmazzuk a „2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük” 3. pontjában leírtakat.

Ha úgy döntünk, hogy megütközünk velük, akkor inkább a torpedók ellen védekezzünk, használjunk ECM-et. Azért döntsünk így, mert torpedóval minden hajójuk fel van szerelve, míg paralizálóval csak a hajóik egy része. A csatát kezdjük közel és elsőként a Hell nevű nehéz korvetteket semmisítsük meg. Ezek vannak ugyanis paralizálóval felszerelve.

Ha végjátékban kerülünk velük szembe, akkor gondoljuk meg, hogy hirigelésbe bocsátkozunk-e, mert a dupla pajzsok miatt kemény diónak fognak bizonyulni. De nagyon hátrálni sem lehet, mert ők az egyetlen faj, amelyik még csatahajóin is használ paralizálót. Tehát végig a fegyverzavaróink hatósugarában kell tartanunk a hajóit, miközben saját távolsági fegyvereinkkel adunk nekik. Ez utóbbit viszont csak olyan hajóinkkal tudjuk megtenni, melyek kívül vannak az ő fegyverzavaróinak hatósugarán, ugyanis a Godanok is használnak fegyverzavarót csatahajóikon. Ha másképp nem megy, itt is alkalmazzuk a „2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük” 3. pontjában leírtakat.

2015. február 15., vasárnap

5/5. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: IBERON


***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- kétszer gyorsabban építkeznek,
- 25%-kal olcsóbban és 50%-kal gyorsabban építenek kolonizáló hajókat

Hátrányok:
- nincs.

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

1. Kétszer gyorsabban építkeznek. Sok gyakorlati haszna nincs. A gyorsabb építkezés elvileg azt eredményezi, hogy a népességnövekedés rövidebb ideig esik vissza az adott épület hiánya miatt, ezáltal a populáció valamelyest gyorsabban növekszik az átlagnál. A nagyobb populáció meg nagyobb adóbevételt eredményez, illetve több kutatólabor vagy űrhajógyár/tankgyár felépítését teszi lehetővé. Ez a növekedés különbség azonban egyrészt nem szignifikáns, másrészt más fajjal játszva könnyedén ellensúlyozható a bolygó építési prioritásának magasra állításával.
Leginkább ott van a gyorsabb építkezésnek jelentősége, hogy a főépületet is gyorsabban építik fel, ezáltal egy frissen kolonizált bolygó is hamarabb lesz használatba vehető. Ez azonban nem eredményez akkora előnyt, amire valamilyen stratégiát lehetne felfűzni.

2. 25%-kal olcsóbban és 50%-kal gyorsabban építenek kolonizáló hajókat. A játék elején biztosít némi előnyt, amikor kevés a pénz. Az olcsóbb kolonizáló gyártás miatt kevésbé fogy a lóvé és hamarabb jutnak újabb bolygókhoz. Ez azonban akár kontra-produktív is lehet, hiszen a fejletlenül végrehajtott korai terjeszkedés korai felfedezéshez is vezet, amit egy másik faj, amelyik kolonizálók helyett harci hajókat gyártott, könyörtelenül kihasználhat.

A faj igazi előnyei a felhasználói kézikönyvben foglaltakkal szemben:
- a hamvasztósugár fejleszthetősége,
- az, hogy a többi fajhoz képest több lézert rakhatnak hajóikra és
- az, hogy nehéz korvettől kezdve külön podokra pakolhatják a torpedókat és a pajzsokat.

A hamvasztósugarat nem ecsetelném, a játék legerősebb fegyvere. Annyit kiemelnék, amiről korábban nem volt szó, hogy a hamvasztósugár soha nem lő mellé, mindig célba talál. Nem csak az Iberonoknál, a többi fajnál is. Ez egyetlen más fegyverről nem mondható el.

A több lézer hirigeléskor jön jól. Iberonok ellen játszva a hamvasztósugarakat zavarva azt hihetnénk, hogy nyeregben vagyunk, de a sok lézer miatt hatékonyabban bontják le még az elhárító pajzsokat is, mint várnánk.

Nehéz korvettektől kezdve a torpedók és pajzsok külön podja biztosítja a hajók távolsági fegyverrel való ellátását a pajzsok feladása nélkül.

Ha az Iberon fajjal játszunk:

A torpedókkal és pajzsokkal kapcsolatban csak idézni tudom a Kra'Heneknél leírtakat: „Használjuk ki a faj azon tulajdonságát, hogy nehéz korvettől minden hajón a pajzstól független külön podra lehet torpedót felrakni. Igyekezzünk célirányosan minél gyorsabban kifejleszteni a nehéz korvettet és kihasználni a torpedók adta előnyt, mielőtt ellenségeink egy része (Antari, Toluen, Godan, Iberon) kifejlesztené az ECM-et.”

Cirkáló szinten ne sokat időzzünk, mivel az Iberon cirkáló elég mostoha távolsági fegyverek tekintetében. Az Iberonok se paralizálót, se hajómanipulálót, se antianyagsugarat nem fejleszthetnek. Igyekezzünk ezt a hajóosztályt minél előbb átlépni és kifejleszteni a nehéz cirkálót, aminél már elérhető a hamvasztósugár.

A MI amint kifejlesztette a fegyverzavarót, azt teszi minden hajóra az aktuális ellenségtől függetlenül. Mi ne essünk ebbe a hibába és ne fogadjuk el automatikusan a program által felajánlott felszerelést. Használjuk ki, hogy az ECM és a fegyverzavaró csereszabatos és mindig azt tegyük a hajóinkra, ami az aktuális ellenséggel szemben nagyobb védelmet nyújt.

Megatankoknál figyeljünk oda arra, hogy a megfelelő podra lőtávnövelőt tegyünk.

Ha Iberonok ellen játszunk:

Használjuk ki a faj azon jellegzetességét, hogy soha nem épít erődöket. Ha egy Iberon bolygón erődbe botlunk, akkor azt vagy lázítással szerezte, vagy úgy foglalta el, hogy éppen építés alatt volt egy erőd. Ők maguk azonban soha nem építenek erődöket. Ha ehhez hozzávesszük, hogy a MI soha nem gyárt egyidejűleg tíznél több tankot egy bolygóra, továbbá azt, hogy megatankjaira nem tesz lőtávnövelőt, azaz megatankjai lőtávja sem lesz több 14-nél, akkor arra jutunk, hogy bolygói nagy része védtelen (tankokat nem gyárt mindenütt), azaz egyetlen tankkal foglalható, de a védett bolygói elfoglalásához sincs szükség hatalmas inváziós erőkre.

Fentiekből azonban az is fakad, hogy azokat az erőforrásokat, melyeket más fajok erődök építésére fordítanak, az Iberonok gyártásra és kutatásra költhetik. Ezért gyakran erősebbek űrben (és földön is), mint vetélytársaik és mivel – mint korábban volt róla szó – a játék az űrben dől el, viszonylag gyakran találkozhatunk velük a végjátékban. Ekkorra már – hacsak nem voltunk villámgyors hódítók – valószínűleg rendelkezni fognak csatahajókkal, melyekre ugyan nem fejleszthetnek elhárító pajzsot, de az extra lézereik miatt olyan ütőképesek, hogy nem szerencsés velük hirigelni. Más választásunk viszont a hamvasztósugarai miatt nincs, távolsági csatában nincs esély ellenük. Ilyenkor alkalmazzuk a hirigelő és távolsági csata ötvözetét. Antianyagsugaras, hamvasztósugaras vagy hajómanipulálós hajóinkat vonjuk hátra az Iberon fegyverzavarók hatósugarán kívülre, miközben saját csatahajóinkkal zavarjuk őket a frontvonalban.

Amennyiben olyan erős a flottájuk, hogy megsemmisíteni nem tudjuk, akkor alkalmazzuk a 2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük 3. pontjában leírtakat.

2014. november 27., csütörtök

5/4. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: ANTARI

***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- hajtóműveik két egységgel gyorsabbak a többi fajénál,
- radarjaik hatótávolsága és felbontása jobb a többi fajénál,
- nagyobb hajóikra (nehéz korvettől) két pajzsot is rakhatnak

Hátrányok:
- nincs.

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

1. Hajtóműveik két egységgel gyorsabbak a többi fajénál. Nagyon komoly előny, ha figyelembe vesszük a sebességről korábban írtakat (2. rész 3. pont). Ezen felül azonos fejlettségi szinten a sebességelőny miatt mindig az Antari fogja eldönteni, hogy lesz-e űrcsata.

2. Radarjaik hatótávolsága és felbontása jobb a többi fajénál. Ez azt jelenti, hogy radarjaik azt tudják, amit más fajoknál az eggyel fejlettebb radar. Azaz már az alap radarral is látják az ellenséges flottában lévő hajók és tankok számát, illetve a flotta tankkapacitását. Kombinált radarral már látják az ellenséges flotta sebességét is, míg ehhez más fajoknak mélyűr radar kell. Mélyűr radarjuk pedig már látja az álcázott flottát, míg a többi fajnak ehhez foton radar kell. Foton radarjuknak csak a hatótávja nagyobb, más extra tulajdonsággal nem bír. A nagyobb radartáv emellett a szomszédok korábbi felfedezését is lehetővé teszi.

3. Nagyobb hajóikra (nehéz korvettől) két pajzsot is rakhatnak. Szintén komoly előny. Nem csak hirigeléskor, hanem hátráló taktika alkalmazásakor is tovább bírják hajóik az ellenséges találatokat.

Ha az Antari fajjal játszunk:

Használjuk ki a faj gyorsaságát! A sebességfölény a játék minden szakaszában komoly előny, de különösen jó szolgálatot tehet Skirmish módban a játék elején. Mint már volt róla szó (4. rész Földi harc taktikák „Bolygóvédelem erődökkel” címszó alatt), Skirmish módban nehéz és lehetetlen szinteken a MI által irányított fajok nehéz korvettel kezdik a játékot. Ezek sebessége viszonylag sokáig 10 egység. Az Antarik viszont már a nehéz romboló szinten fejlesztett MK2 hajtóművel is 12-es sebességgel hasíthatnak. Ezzel szét lehet zilálni a minket agresszíven támadó ellenséges birodalmat. A teendő ilyenkor a következő. Miközben erődökkel védjük saját bolygóinkat, minél előbb fejlesszük ki az MK2 hajtóművet. Ezt szereljük is fel 3 nyamvadt rombolónkra. Nem árt a kombinált radart is kifejleszteni és felrakni, hogy minél messzebbre tudjunk felderíteni saját birodalmunk határaitól. Ezután irány az ellenséges faj birodalma. Mivel gyorsabbak vagyunk, nem lesz csata, ha mi nem akarjuk. Márpedig nem akarjuk, hiszen olyan gyengék vagyunk még mint a harmat. Viszont két kerekes tankunk épp elegendő ahhoz, hogy elfoglaljuk velük az ellenség védtelen bolygóit. Mivel a bolygókat megtartani nem tudjuk, hiszen az ellenséges flotta azonnal megindul, hogy visszafoglalja, irtsunk le róla minden épületet, így semmisítsük meg a kolóniát. Ezzel két legyet ütünk egy csapásra. Egyrészt gyengítettük az ellenséget, aki a bolygó elvesztésével bevételt, gyártási és fejlesztési kapacitást bukott, másrészt mi magunk a bolygó méretétől függően akár több tízezer credit egyszeri bevételre teszünk szert. Ha védett bolygóba ütközünk, ott három eset lehetséges:

1. A bolygót „űrvédelmi ágyú 2” védi;
2. A bolygót tankok védik;
3. A bolygót erődök védik.

Az első két esetben nincs mit tenni, töltsük vissza a támadás előtti játékállást és próbálkozzunk másik bolygóval. Esetleg vessünk be kémet lázadást szítani.
A harmadik esetben alkalmazzuk a 4. rész Földi harc taktikák „Lázadásszítás tankokkal” címszó alatt leírtakat.

Fejlesztések terén igyekezzünk minél előbb elérni a cirkáló szintet. Skirmish módról lévén szó, nem kell mindenféle hülye üzenetekre meg feladatokra számítanunk, fejlődésünket csak egy ellenséges faj hadüzenete hátráltathatja. Ezért kivételes esetektől eltekintve megtehetjük, hogy cirkáló szintig egyáltalán nem gyártunk hajót. Ha ennél korábban felfedeznek, azt az időszakot átvészeljük erődökkel védekezve. Nehéz korvettet Antari fajjal azért nem érdemes gyártani, mert a nehéz korvettjük elég mostoha távolsági fegyvereket tekintve. A faj nem fejleszthet paralizálót, torpedók számára meg nincs külön pod, csak a fő pajzs helyére szerelhető fel, amivel fel kell adni a faj egyik erősségét, a dupla pajzsokat. Távolsági fegyverek nélkül marad a hirigelés, amivel meg az a gond, hogy ellenségeink a játék elejétől gyártják a nehéz korvetteket, míg nekünk ehhez le kell gyártanunk néhány kolonizáló hajót, kolonizálnunk kell néhány bolygót, majd fel kell húznunk minimum hét (ha fegyverzavarót is fejlesztünk, akkor nyolc) űrhajólabort, ki kell fejlesztenünk a nehéz rombolót, korvettet, majd csak ezután jöhet a nehéz korvett fejlesztése. És még nem gyártottunk egy darabot sem. És hol van még a felszerelések, fegyverek fejlesztése? Nem lehetetlen a feladat, de lényegesen könnyebb dolgunk lesz, ha várunk még egy hajóosztály fejlesztésnyi időt és antianyagsugaras cirkálókkal esünk neki az ellenségnek.

A cirkálók/nehéz cirkálók/csatahajók ágyú podjait osszuk meg: az egyikre ágyút, a másikra antianyagsugarat tegyünk.

Egyebekben alkalmazzuk az 1.-4. fejezetekben leírtakat.

Ha Antarik ellen játszunk:

Bízzunk benne, hogy elég erősek vagyunk lenyomni a főflottáját, mert ha nem és gyorsabbak nálunk (amire jó esély van), akkor kezdhetünk gondolkodni, hogy melyik régebbi játékállást töltsük vissza. A fajról annyit mindenképpen tudni kell, hogy azon fajok egyike, amelyek csatahajóikon fegyverzavarót használnak, ezzel alaposan megnehezítik spéci fegyvereink használatát, ha flottájuk már rendelkezik csatahajókkal. Ilyenkor igyekezzünk legizmosabb hajóinkat vinni a frontvonalba, míg távolsági fegyverekkel felszerelt hajóinkat vonjuk hátrébb a fegyverzavaróik hatókörén kívülre. Ennek során arra vigyázzunk, hogy a visszavonást még az ellenséges flotta mocorgása során kezdjük meg, mielőtt az ellenséges hajók felvennék célpontjaikat, mert ha valamelyik csatahajó az ilyen visszavonandó hajónkat szemeli ki célpontnak, akkor nem a frontvonalba szánt hajóinkra fog koncentrálni, hanem megindul a visszavont hajónk után, zavarva azt meg minden más hajót a környezetében.
Torpedóval addig próbálkozhatunk, amíg az ajándék nehéz korvetteket gyártja. Amint a fejlődésben elér oda, hogy saját fejlesztésű hajókat gyárt, azokat már ECM-el is felszereli. Innentől torpedóinkat a hajunkra kenhetjük.

Egyebekben alkalmazzuk az 1.-4. fejezetekben leírtakat.

2014. november 23., vasárnap

5/3. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: SHINARI

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- dupla kereskedelmi bevétel,
- kémeik kétszeres eséllyel hajtják végre a küldetéseket,

Hátrányok:
- viszonylag gyenge haderő.

Lássuk hát a faj előnyeit és hátrányát a gyakorlatban:

1. Dupla kereskedelmi bevétel. Valódi előny. A Shinari az egyetlen faj, mellyel játszva életben kell hagyni a kereskedőket. A MI úgysem nyírja ki soha őket. A Shinariknak egyetlen kereskedő is 20.000 credit/kereskedelmi központ bevételt hoz, ami a játék elején nem kis pénz. A pénz pedig fejlesztésre, építkezésre, kémekre és gyártásra konvertálható. Az a játékos, aki a játék elején pénz bővében van, nagy lépést tett a játék megnyerése felé, hiszen rohamléptekben fejlődhet, míg ellenségei pénzszűkével küszködnek. Feltéve, hogy a pénzt okosan használja fel. A kereskedelmi központ látszólagos hátránya, hogy nagy a munkaerő igénye (5000 fő). Ennyi munkással két kutatólabort vagy egy űrhajógyárat is üzemeltethetnénk. Ezt könnyen ellensúlyozhatjuk úgy, hogy a kereskedelmi központot kikapcsolva tartjuk és csak a kereskedő bolygóra lépése előtt kapcsoljuk be, ezzel egy időben kikapcsolunk két kutatólabort vagy más épületet, hogy munkásokat szabadítsunk fel. Amint a kereskedelmi bevétel befolyt, azonnal újra kikapcsoljuk a kereskedelmi központot és bekapcsoljuk a kutatólaborokat vagy egyéb épületeket. Kereskedelmi központot érdemes felhúzni az első 2-3 kolonizált bolygónkra is, sőt ahogy növekszik a populáció, lehet további központokat is építeni a bolygóra, mert a húszezres bevétel kereskedelmi központonként értendő. Az induló bolygónkon lévő űrkikötőt érdemes bekapcsolva tartani, mert puszta léte is vonzza a kereskedőket birodalmunkba.

2. Kémeik kétszeres eséllyel hajtják végre a küldetéseket. A dupla kereskedelmi bevétellel kombinálva komoly előny. Mivel a kereskedelmi bevételek forrás bőséget teremtenek, megtehetjük, hogy viszonylag gyorsan szert tegyünk néhány kémre, melyek közül egyet elküldünk néhányszor 5. szintű kiképzésre és az így megszerzett tapasztalati pontokat mind a beszivárgásra adjuk. Így lesz egy jó támadó kémünk már a játék elején, akinek ráadásul a faj adottságaiból fakadóan az esélye is kétszeres a sikeres küldetésre. A játék elején, amikor még az ellenségünknek is csak néhány bolygója van, komoly fegyvertény, ha sikerül a legjobb gyártó vagy a legnagyobb populációjú bolygóját fellázítani.

3. Viszonylag gyenge haderő. Itt a viszonylag szón van a hangsúly! Ez jelen esetben annyit tesz, hogy a Shinarik nem fejleszthetnek sem turbó lézert, sem mezon ágyút. Így aztán mezei tűzerőben gyengébbek ellenségeiknél. Ebből azonban mindössze annyi fakad, hogy a legtöbb esetben nem állunk le velük hirigelni. De erre Shinarikkal nincs is szükség, mert övék az egyik legjobb távolsági fegyver: a hajómanipuláló.

Ha a Shinari fajjal játszunk:

Használjuk ki a faj előnyeit (kereskedelem, kémkedés) a fentebb leírt módon. Fejlesztésben igyekezzünk nagyon célratörően mielőbb elérni a cirkáló szintet és ott kifejleszteni a hajómanipulálót. Ha ezt elég gyorsan meg tudjuk tenni, gyakorlatilag megnyertük a játékot. Addig is (nehéz) korvettjeinken részesítsük előnyben a paralizálót az ágyúkkal szemben.

Űrcsatában kerüljük a hirigelést. Miközben flottánkkal hátrálunk, kapcsoljuk ki hajóinkon a hajómanipulálót és amikor egy-egy hajón az feltöltődött, külön-külön célpontokat adjunk meg neki. Igyekezzünk az ellenség legerősebb hajóit manipulálni és miután sikerült, ne hagyjuk magára, hanem jelöljünk ki neki célpontot az ellenséges flottából. Így az erős ellenség gyakorlatilag saját magát fogja kinyírni.

A MI – amint kifejlesztette – minden hajóját harci álcázóval szereli fel. Mi ne kövessük el ezt a hibát. Ehelyett alkalmazzunk szükség szerint ECM-et vagy fegyverzavarót, hogy védve legyünk az ellenség távolsági fegyvereitől.

Ha a Shinarik ellen játszunk:

A játék elejétől irtsuk a kereskedőket, ezáltal fosszuk meg a Shinarikat egyik előnyüktől. Ezt Skirmish módban korlátlanul megtehetjük, Hadjáratban viszont nem árt menteni előtte, ha harmatos a flottánk, mert megesik, hogy valamelyik kereskedő válaszcsapásként egy flottát küld ránk. A Kereskedelmi Szövetség üzeneteivel ne törődjünk!

Shinarik elleni űrcsata attól is függ, hogy Hadjáratban vagy Skirmish módban játszunk:

1. Hadjáratban Shinarik ellen ECM-re nem lesz szükségünk, mert torpedót még akkor sem használnak, ha ajándékba megkapták. Korvett szinttől paralizálóra, cirkálótól hajómanipulálóra viszont már számíthatunk, ezért fegyverzavaró nélkül kevés esélyünk lesz, hacsak nem vagyunk sokkal erősebbek. Mivel a paralizáló/hajómanipuláló mellett a Shinari hajók harci álcázót is használnak, a harc kezdetén a flottájuk láthatatlan.
Mivel távolsági fegyvereiket zavarnunk kell, minél közelebb kezdjük a csatát. Ezért válasszuk a 4-es vagy 9-es hadrendet, és azonnal induljunk meg előre, hogy mire távolsági fegyvereik feltöltődnek, már a fegyverzavaróink hatótávolságában legyenek. A kezdeti hirigelés után, amikor minden ellenséges hajó felvette a maga célpontját, már megkezdhetjük a hátrálást. Ekkor arra ügyeljünk, hogy ne paralizáljuk az ő paralizálós/hajómanipulálós hajóit, mert miközben hátrálunk, a paralizált ellenséges hajó kívül kerül a fegyverzavarónk hatókörén és a paralizálás elmúltával bevetheti saját távolsági fegyverét. Ebből következően csak az ágyús hajókat paralizáljuk. Ezeket egy idő után már ránézésre meg fogjuk tudni különböztetni. Pl. nehéz korvetteknél a Gold nevűek paralizálósok, a Silverek ágyúsok. Cirkálóknál az 1400-as tűzerejűek hajómanipulálósok, az 1200-asok viszont ágyúsok stb.

2. Skirmish módban ketté kell választani a történetet:

a) Volt már róla szó korábban, hogy Skirmish nehéz és lehetetlen szinteken rajtunk kívül minden faj nehéz korvettekkek indul. Ezeken a nehéz korvetteken a Cheblon fajt leszámítva minden fajnál torpedók is vannak. A Shinariknál is. ECM-et viszont nem kapnak ajándékba az ellenséges fajok. A játék ezen fázisában tehát ECM-re lesz szükségünk a Shinarikkal szemben is. Ez a körülmény a harci taktikát is meghatározza. A Hadjáratnál leírt űrharc taktikától eltérően itt indíthatjuk távolról a csatát (1-es hadrend) és hátrálás közben bármilyen távolsági fegyverrel oszthatjuk az ellent.

b) Amikor a fejlődés során a Shinarik eljutnak oda, hogy az ajándék nehéz korvettek helyett saját fejlesztést használjanak, hajóikról el fog tűnni a torpedó és a Hadjárathoz hasonlóan megjelennek a paralizálók/hajómanipulálók. Innentől a Hadjáratban leírtak szerint kell csatáznunk.