2015. április 13., hétfő

5/7. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: CHEBLON

***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- Diplomáciai tevékenységük nagyobb sikerrel kecsegtet
- Az átlagosnál 25%-kal olcsóbban és 50%-kal gyorsabban építik kolonizáló hajóikat
- Műhold telepítése nélkül is látják a bolygó felszínét (tankokat nem, ahhoz nekik is kémműhold kell)

Hátrányok:
- nincs.

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

1. Diplomáciai tevékenységük nagyobb sikerrel kecsegtet. Humbug. A gyakorlatban nem tapasztaltam ilyet. Onnan tudni róla, hogy a fejlesztők beleírták a kézikönyvbe. Erre stratégiát építeni nem lehet.

2. Az átlagosnál 25%-kal olcsóbban és 50%-kal gyorsabban építik kolonizáló hajóikat. Itt ugyanaz mondható el, mint az Iberonoknál: „A játék elején biztosít némi előnyt, amikor kevés a pénz. Az olcsóbb kolonizáló gyártás miatt kevésbé fogy a lóvé és hamarabb jutnak újabb bolygókhoz. Ez azonban akár kontra-produktív is lehet, hiszen a fejletlenül végrehajtott korai terjeszkedés korai felfedezéshez is vezet, amit egy másik faj, amelyik kolonizálók helyett harci hajókat gyártott, könyörtelenül kihasználhat.”

3. Műhold telepítése nélkül is látják a bolygó felszínét: Gyakorlati előnyt nem jelent. Más fajjal játszva könnyen áthidalhatjuk, alkalmazva a „2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük” 10. pontjában leírtakat.

A faj sajátosságai:

1. Nem fejleszthetnek turbó kézert. Nem nagy hátrány. Mezon ágyús csatahajói tűzereje így is 3200. Egy mezon ágyús Kra'Hen csatahajó tűzereje ugyan 4000, ám ebből 600-at az atomtorpedók adnak, melyek a fejlesztett ECM-ek miatt gyakorlatilag dísznek vannak. A csekély hátrányt az eredményezi, hogy mezon ágyúkból viszont a Cheblonok szerelhetik fel a legtöbbet (2X8), míg más fajok csak 2X7-et, a Godanok meg már csak 2X6-ot.

2. Korvettől kezdve minden hajójukon flottaálcázót használnak. Ezáltal hajóik védtelenek a távolsági fegyverek ellen (kivéve a csatahajót, mert ott külön pod van az ECM-nek, viszont fegyverzavarót ott sem használnak)

3. Csatahajóit a többi fajjal ellentétben mindössze három csoportba rendezi. Ez konkrétan azt jelenti, hogy a flotta negyedik csatahajója nem jelenik meg külön, hanem az első három közül valamelyikkel kerül közös csoportba. A többi fajnál 7 a váltószám, azaz a nyolcadikat fogja az első hét valamelyikével közös csoportba tenni. Ennek két esetben van jelentősége:

a) Ha már olyan fejlettek vagyunk, hogy a flottánk csak csatahajókból áll, akkor ez a sajátosság csökkenti a manőverezési lehetőségünket, hiszen mindössze három hajócsoporttal manőverezhetünk a csatatéren. Ez különösen kijön olyankor, amikor egyszerre kéne zavarni az ellenséges flottát meg hátravonni a hajók egy részét az ellenség fegyverzavaróinak hatósugarán kívülre a távolsági fegyverek használatához. Ilyenkor azzal szembesülünk, hogy vagy két hajócsoportot vonunk hátra és eggyel zavarunk elől, ekkor azt az egyet hamar szét fogják kapni össztűzzel és a hátravont két hajónk ott marad védtelenül az ellenséges távolsági fegyverekkel szemben. Vagy kettőt hagyunk elől és egyet vonunk hátra, ekkor valamivel tovább fogják bírni elől, viszont fele olyan hatékonyak leszünk hátulról. Más fajokkal játszva a hét hajócsoporttal sokkal nagyobb a variációs lehetőségünk.

b) Ha az ellenségnek sikerül antianyagsugarat/hamvasztósugarat használnia, akkor a flottánk 1/7-e helyett 1/3 semmisül meg, hajómanipuláló esetén a flottánk 1/7-e helyett 1/3-a kerül ki az ellenőrzésünk alól, paralizáló esetén a flottánk 1/7-e helyett 1/3-a fog lebénulni. Ez nem egy előny.

Ha a Cheblon fajjal játszunk:

Itt is érvényes, amit a Shinariknál írtam: „Fejlesztésben igyekezzünk nagyon célratörően mielőbb elérni a cirkáló szintet és ott kifejleszteni a hajómanipulálót. Ha ezt elég gyorsan meg tudjuk tenni, gyakorlatilag megnyertük a játékot. Addig is (nehéz) korvettjeinken részesítsük előnyben a paralizálót az ágyúkkal szemben.”
„Igyekezzünk az ellenség legerősebb hajóit manipulálni és miután sikerült, ne hagyjuk magára, hanem jelöljünk ki neki célpontot az ellenséges flottából. Így az erős ellenség gyakorlatilag saját magát fogja kinyírni.”

A Cheblonoknál a fentebb taglalt három csoportos csatahajó szervezés miatt sajátos taktikai elemként jelenik meg, hogy tartani kell a flottában néhány (nehéz) cirkálót hajómanipulálóval, míg a csatahajókat inkább mezon ágyúkkal szereljük fel. Erős ellenséggel szemben válasszuk a 4-es hadrendet. Ez előtérbe viszi csatahajóinkat, melyekkel zavarjuk az ellenséges flottát. A (nehéz) cirkálókat vonjuk hátra az ellenség fegyverzavaróinak hatókörén kívülre és onnan vessük be a hajómanipulálókat a fentebb leírt módon.

A MI – amint kifejlesztette – minden hajóját flottaálcázóval szereli fel. Mi ne kövessük el ezt a hibát. Ehelyett alkalmazzunk szükség szerint ECM-et vagy fegyverzavarót, hogy védve legyünk az ellenség távolsági fegyvereitől. Ha mégis szükségét érezzük flottaálcázó használatának, készítsünk rá külön tervet a „Tervezés” lapon és gyártsunk le egy darabot, amit csatában vonjunk hátra. A flotta álcázásához ez az egy darab hajó is elegendő.

Ha Cheblonok ellen játszunk:

Akár Hadjáratban, akár Skirmish módban játszunk, Cheblonok ellen ECM-re nem lesz szükségünk. Fegyverzavaróra annál inkább. Nehéz korvettig a paralizálók, cirkálótól a hajómanipulálók semlegesítése miatt.

Korvett szinttől a Cheblon hajókon megjelenik a flottaálcázó, melynek semlegesítéséhez cirkáló szint és kifejlesztett foton radar (ha Antarikkal játszunk, akkor minimálisan korvett szint és kifejlesztett mélyűr radar) szükségeltetik.

Mit csináljunk akkor, ha úgy bonyolódunk háborúba a Cheblonokkal, hogy még nem látjuk az álcázott flottájukat? Kétségbeesni ilyenkor sem kell.
Először is célirányosan, rohamléptekben fejlesszünk a foton radarig, hogy megszüntessük vakságunkat.
Hogy addig is mi a teendő, az attól függ, hogy erősebbek vagyunk-e náluk, vagy nem:

a) Ha elég erősek vagyunk, hogy szétverjük a főflottáját és ők is hajlandók harcba bocsátkozni, tegyük meg, majd kezdjük meg a bolygói foglalását. Amikor egy bolygónk mellett felbukkan az álcázásból a frissen gyártott kis flottája, azonnal hagyjuk abba a foglalást és húzzunk visszafoglalni a bolygóinkat. Ennek során használjuk ki a MI azon szokását, hogy egy erősebb flotta jelenlétében azonnal lepakolja tankjait a közeli bolygóra. Mivel gyengébb nálunk, hiszen szétvertük a főflottáját, ha sikerül megcsípnünk egy olyan pillanatot, amikor mindkettőnk flottája az ő bolygója közelében van, le fogja rakni a tankjait, hiába nem látjuk. Hogy ez megtörtént-e, azt ellenőrizhetjük akár kémműholddal, akár úgy, hogy a Beállítások lapon kikapcsoljuk a földi harc lerohanást és szimulálást is. Ha ez megtörtént, foglaljuk vissza azt a bolygót, amelyikre lepakolta a tankokat. Ekkor lesz egy flottája, amiben nincsenek tankok, azaz bolygóinkra veszélytelen. Húzzunk vissza a birodalmába és foglaljuk el a legközelebbi olyan bolygóját, melyen tankokat gyárt. Azaz akadályozzuk meg, hogy tankokat tudjon felvenni. Innen megint válasszuk a legközelebbi tankokat gyártó bolygóját. Ha időközben mégis sikerülne neki tankokat felvenni, akkor kezdjük elölről a mókát. Egy idő után elfogynak a tankgyártó bolygói és onnan már mindegy, hogy látjuk-e a flottáját vagy sem. Ezzel a taktikával gyakran még azelőtt sikerül megszabadulni tőlük, mielőtt a foton radart kifejlesztettük volna.

b) Ha nem vagyunk elég erősek ahhoz, hogy megsemmisítsük a főflottáját, alkalmazzuk a „2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük” 3. pontjában leírtakat.

2015. március 27., péntek

5/6. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: GODAN

***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- 150%-os népességnövekedés minden általuk kolonizált bolygón

Hátrányok:
- nincs.

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

A 150%-os népességnövekedés nem biztosít valós stratégiai előnyt a fajnak. Az I. részben volt róla szó, hogy „a játék elvesztésének legbiztosabb módja az idő húzása és a pénz költése felesleges fejlesztésekre és felesleges kolonizáló hajók gyártására.” Tehát nem fogjuk tucatjával kolonizálni a környező bolygókat. Azt a párat, amit a játék indulásakor kolonizálunk meg szükség esetén feljavíthatjuk terraformálóval, ha olyan szerencsétlenek lennénk, hogy a környezetünkben nincs a fajunk számára kedvező típusú bolygó.

A faj igazi előnyei a felhasználói kézikönyvben foglaltakkal szemben:
- nagyobb hajóikra (nehéz korvettől) két pajzsot is rakhatnak
- nehéz korvettől kezdve külön podokra pakolhatják a torpedókat és a pajzsokat.

Ez a két valós előny azzal kombinálva, hogy hajóikra ágyúk helyett paralizálót is rakhatnak, a középjáték legfélelmetesebb fajává teszi. Ez ugyanis azt eredményezi, hogy űrcsatában nagyon nehéz ellenük védekezni. Ha hajóinkat ECM-el látjuk el, paralizálóval kapnak szét minket. Ha hajóinkat fegyverzavaróval szereljük fel, akkor meg a nehéz torpedóik ellen leszünk védtelenek. Ha a hirigelés mellett döntünk, akkor meg a dupla pajzsokat kell átütnünk, miközben vagy a paralizálóval vagy a nehéz torpedókkal eredményesen ritkítja seregünket.

A faj hátránya, hogy a végjátékban igazán hatékony távolsági fegyvert nem fejleszthet. Nem elérhető számukra sem az antianyagsugár, sem a hamvasztósugár, sem a hajómanipuláló. A paralizáló egy elhárítópajzsos csatahajón nem sokat rombol, a torpedók meg a fajok többségénél alkalmazott Fejlesztett ECM-el szemben lesznek hatástalanok.

Ha a Godan fajjal játszunk:
Fentiekből kifolyólag Godan fajjal játszva a játékot a középjátékban kell megnyernünk. Ez azt jelenti, hogy minél gyorsabban ki kell fejlesztenünk a nehéz korvettet, rá a pajzsokat, paralizálót, nehéz torpedókat és agresszívan nekiugrani mindenkinek, akibe belebotlunk. A terjeszkedést már paralizálós korvettekkel is megkezdhetjük, de igazán félelmetesek a nehéz korvettjeink lesznek. A játéknak ebben a szakaszában kell birodalmunkat annyira kiterjeszteni, hogy a végjátékra megfelelő gazdasági potenciállal és gyártási kapacitással rendelkezzünk a csatahajók tömeggyártásához.

Cirkáló szinttől az ágyú podokra megosztva is tehetünk ágyút és paralizálót. Hogy éppen melyik felszerelése a kedvezőbb, az nagyban függ az ellenség fajától és létszámától. Csatahajókkal megtűzdelt ellenséges flottával valószínűleg kénytelenek leszünk hirigelni, mivel távolsági fegyverekkel felül fognak múlni minket, de megijedni ettől sem kell. Egy fullextrás Godan csatahajó ÉP-ja 506, míg ez az érték egy Kra'Hen csatahajónál csak 336. Bár tűzerőben valószínűleg többszörösen felül múlnak minket, tűzerejük jelentős részét fegyverzavaróink és fejlesztett ECM-jeink miatt nem fogják tudni kihasználni. Ha hirigelni vagyunk kénytelenek egy erős flottával, próbálkozhatunk azzal, hogy csatahajóinkat mezonágyúkkal szereljük fel és küldjük őket a frontvonalba, míg néhány cirkálót/nehéz cirkálót paralizálóval lássunk el és ezeket hátrébb vonjuk. Az ő feladatuk az lesz, hogy paralizálják a legütősebb ellenséges csatahajókat (ezek Kra'Henek esetén nem a 4300-as tűzerejű hamvasztósugaras hajók lesznek, hanem a 4000-es tűzerejű mezon ágyúsok, hiszen a fegyverzavaróink miatt a hamvasztósugaras hajók a kevésbé veszélyesek).

Ha Godanok ellen játszunk:
A Godan a másik faj, amelyik soha nem épít erődöket. Így itt is érvényes mindaz, amit ezzel kapcsolatban az Iberonoknál írtam, azzal az eltéréssel, hogy a Godanok tankjaikon használnak lőtávnövelőt. Emellett előszeretettel használnak rakétatornyot is. Ezáltal a tankcsatáknál taglalt megakasztásos taktikát nem sokáig lehet alkalmazni velük szemben.

Ha a középjátékban találkozunk velük és nem vagyunk elég erősek az űrcsatához, akkor alkalmazzuk a „2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük” 3. pontjában leírtakat.

Ha úgy döntünk, hogy megütközünk velük, akkor inkább a torpedók ellen védekezzünk, használjunk ECM-et. Azért döntsünk így, mert torpedóval minden hajójuk fel van szerelve, míg paralizálóval csak a hajóik egy része. A csatát kezdjük közel és elsőként a Hell nevű nehéz korvetteket semmisítsük meg. Ezek vannak ugyanis paralizálóval felszerelve.

Ha végjátékban kerülünk velük szembe, akkor gondoljuk meg, hogy hirigelésbe bocsátkozunk-e, mert a dupla pajzsok miatt kemény diónak fognak bizonyulni. De nagyon hátrálni sem lehet, mert ők az egyetlen faj, amelyik még csatahajóin is használ paralizálót. Tehát végig a fegyverzavaróink hatósugarában kell tartanunk a hajóit, miközben saját távolsági fegyvereinkkel adunk nekik. Ez utóbbit viszont csak olyan hajóinkkal tudjuk megtenni, melyek kívül vannak az ő fegyverzavaróinak hatósugarán, ugyanis a Godanok is használnak fegyverzavarót csatahajóikon. Ha másképp nem megy, itt is alkalmazzuk a „2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük” 3. pontjában leírtakat.

2015. február 15., vasárnap

5/5. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: IBERON


***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- kétszer gyorsabban építkeznek,
- 25%-kal olcsóbban és 50%-kal gyorsabban építenek kolonizáló hajókat

Hátrányok:
- nincs.

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

1. Kétszer gyorsabban építkeznek. Sok gyakorlati haszna nincs. A gyorsabb építkezés elvileg azt eredményezi, hogy a népességnövekedés rövidebb ideig esik vissza az adott épület hiánya miatt, ezáltal a populáció valamelyest gyorsabban növekszik az átlagnál. A nagyobb populáció meg nagyobb adóbevételt eredményez, illetve több kutatólabor vagy űrhajógyár/tankgyár felépítését teszi lehetővé. Ez a növekedés különbség azonban egyrészt nem szignifikáns, másrészt más fajjal játszva könnyedén ellensúlyozható a bolygó építési prioritásának magasra állításával.
Leginkább ott van a gyorsabb építkezésnek jelentősége, hogy a főépületet is gyorsabban építik fel, ezáltal egy frissen kolonizált bolygó is hamarabb lesz használatba vehető. Ez azonban nem eredményez akkora előnyt, amire valamilyen stratégiát lehetne felfűzni.

2. 25%-kal olcsóbban és 50%-kal gyorsabban építenek kolonizáló hajókat. A játék elején biztosít némi előnyt, amikor kevés a pénz. Az olcsóbb kolonizáló gyártás miatt kevésbé fogy a lóvé és hamarabb jutnak újabb bolygókhoz. Ez azonban akár kontra-produktív is lehet, hiszen a fejletlenül végrehajtott korai terjeszkedés korai felfedezéshez is vezet, amit egy másik faj, amelyik kolonizálók helyett harci hajókat gyártott, könyörtelenül kihasználhat.

A faj igazi előnyei a felhasználói kézikönyvben foglaltakkal szemben:
- a hamvasztósugár fejleszthetősége,
- az, hogy a többi fajhoz képest több lézert rakhatnak hajóikra és
- az, hogy nehéz korvettől kezdve külön podokra pakolhatják a torpedókat és a pajzsokat.

A hamvasztósugarat nem ecsetelném, a játék legerősebb fegyvere. Annyit kiemelnék, amiről korábban nem volt szó, hogy a hamvasztósugár soha nem lő mellé, mindig célba talál. Nem csak az Iberonoknál, a többi fajnál is. Ez egyetlen más fegyverről nem mondható el.

A több lézer hirigeléskor jön jól. Iberonok ellen játszva a hamvasztósugarakat zavarva azt hihetnénk, hogy nyeregben vagyunk, de a sok lézer miatt hatékonyabban bontják le még az elhárító pajzsokat is, mint várnánk.

Nehéz korvettektől kezdve a torpedók és pajzsok külön podja biztosítja a hajók távolsági fegyverrel való ellátását a pajzsok feladása nélkül.

Ha az Iberon fajjal játszunk:

A torpedókkal és pajzsokkal kapcsolatban csak idézni tudom a Kra'Heneknél leírtakat: „Használjuk ki a faj azon tulajdonságát, hogy nehéz korvettől minden hajón a pajzstól független külön podra lehet torpedót felrakni. Igyekezzünk célirányosan minél gyorsabban kifejleszteni a nehéz korvettet és kihasználni a torpedók adta előnyt, mielőtt ellenségeink egy része (Antari, Toluen, Godan, Iberon) kifejlesztené az ECM-et.”

Cirkáló szinten ne sokat időzzünk, mivel az Iberon cirkáló elég mostoha távolsági fegyverek tekintetében. Az Iberonok se paralizálót, se hajómanipulálót, se antianyagsugarat nem fejleszthetnek. Igyekezzünk ezt a hajóosztályt minél előbb átlépni és kifejleszteni a nehéz cirkálót, aminél már elérhető a hamvasztósugár.

A MI amint kifejlesztette a fegyverzavarót, azt teszi minden hajóra az aktuális ellenségtől függetlenül. Mi ne essünk ebbe a hibába és ne fogadjuk el automatikusan a program által felajánlott felszerelést. Használjuk ki, hogy az ECM és a fegyverzavaró csereszabatos és mindig azt tegyük a hajóinkra, ami az aktuális ellenséggel szemben nagyobb védelmet nyújt.

Megatankoknál figyeljünk oda arra, hogy a megfelelő podra lőtávnövelőt tegyünk.

Ha Iberonok ellen játszunk:

Használjuk ki a faj azon jellegzetességét, hogy soha nem épít erődöket. Ha egy Iberon bolygón erődbe botlunk, akkor azt vagy lázítással szerezte, vagy úgy foglalta el, hogy éppen építés alatt volt egy erőd. Ők maguk azonban soha nem építenek erődöket. Ha ehhez hozzávesszük, hogy a MI soha nem gyárt egyidejűleg tíznél több tankot egy bolygóra, továbbá azt, hogy megatankjaira nem tesz lőtávnövelőt, azaz megatankjai lőtávja sem lesz több 14-nél, akkor arra jutunk, hogy bolygói nagy része védtelen (tankokat nem gyárt mindenütt), azaz egyetlen tankkal foglalható, de a védett bolygói elfoglalásához sincs szükség hatalmas inváziós erőkre.

Fentiekből azonban az is fakad, hogy azokat az erőforrásokat, melyeket más fajok erődök építésére fordítanak, az Iberonok gyártásra és kutatásra költhetik. Ezért gyakran erősebbek űrben (és földön is), mint vetélytársaik és mivel – mint korábban volt róla szó – a játék az űrben dől el, viszonylag gyakran találkozhatunk velük a végjátékban. Ekkorra már – hacsak nem voltunk villámgyors hódítók – valószínűleg rendelkezni fognak csatahajókkal, melyekre ugyan nem fejleszthetnek elhárító pajzsot, de az extra lézereik miatt olyan ütőképesek, hogy nem szerencsés velük hirigelni. Más választásunk viszont a hamvasztósugarai miatt nincs, távolsági csatában nincs esély ellenük. Ilyenkor alkalmazzuk a hirigelő és távolsági csata ötvözetét. Antianyagsugaras, hamvasztósugaras vagy hajómanipulálós hajóinkat vonjuk hátra az Iberon fegyverzavarók hatósugarán kívülre, miközben saját csatahajóinkkal zavarjuk őket a frontvonalban.

Amennyiben olyan erős a flottájuk, hogy megsemmisíteni nem tudjuk, akkor alkalmazzuk a 2. rész: A MI által alkalmazott taktikák és ellenszerük 3. pontjában leírtakat.

2014. november 27., csütörtök

5/4. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: ANTARI

***** Csak Skirmish és többjátékos módban választható! *****

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- hajtóműveik két egységgel gyorsabbak a többi fajénál,
- radarjaik hatótávolsága és felbontása jobb a többi fajénál,
- nagyobb hajóikra (nehéz korvettől) két pajzsot is rakhatnak

Hátrányok:
- nincs.

Lássuk a faj előnyeit a gyakorlatban:

1. Hajtóműveik két egységgel gyorsabbak a többi fajénál. Nagyon komoly előny, ha figyelembe vesszük a sebességről korábban írtakat (2. rész 3. pont). Ezen felül azonos fejlettségi szinten a sebességelőny miatt mindig az Antari fogja eldönteni, hogy lesz-e űrcsata.

2. Radarjaik hatótávolsága és felbontása jobb a többi fajénál. Ez azt jelenti, hogy radarjaik azt tudják, amit más fajoknál az eggyel fejlettebb radar. Azaz már az alap radarral is látják az ellenséges flottában lévő hajók és tankok számát, illetve a flotta tankkapacitását. Kombinált radarral már látják az ellenséges flotta sebességét is, míg ehhez más fajoknak mélyűr radar kell. Mélyűr radarjuk pedig már látja az álcázott flottát, míg a többi fajnak ehhez foton radar kell. Foton radarjuknak csak a hatótávja nagyobb, más extra tulajdonsággal nem bír. A nagyobb radartáv emellett a szomszédok korábbi felfedezését is lehetővé teszi.

3. Nagyobb hajóikra (nehéz korvettől) két pajzsot is rakhatnak. Szintén komoly előny. Nem csak hirigeléskor, hanem hátráló taktika alkalmazásakor is tovább bírják hajóik az ellenséges találatokat.

Ha az Antari fajjal játszunk:

Használjuk ki a faj gyorsaságát! A sebességfölény a játék minden szakaszában komoly előny, de különösen jó szolgálatot tehet Skirmish módban a játék elején. Mint már volt róla szó (4. rész Földi harc taktikák „Bolygóvédelem erődökkel” címszó alatt), Skirmish módban nehéz és lehetetlen szinteken a MI által irányított fajok nehéz korvettel kezdik a játékot. Ezek sebessége viszonylag sokáig 10 egység. Az Antarik viszont már a nehéz romboló szinten fejlesztett MK2 hajtóművel is 12-es sebességgel hasíthatnak. Ezzel szét lehet zilálni a minket agresszíven támadó ellenséges birodalmat. A teendő ilyenkor a következő. Miközben erődökkel védjük saját bolygóinkat, minél előbb fejlesszük ki az MK2 hajtóművet. Ezt szereljük is fel 3 nyamvadt rombolónkra. Nem árt a kombinált radart is kifejleszteni és felrakni, hogy minél messzebbre tudjunk felderíteni saját birodalmunk határaitól. Ezután irány az ellenséges faj birodalma. Mivel gyorsabbak vagyunk, nem lesz csata, ha mi nem akarjuk. Márpedig nem akarjuk, hiszen olyan gyengék vagyunk még mint a harmat. Viszont két kerekes tankunk épp elegendő ahhoz, hogy elfoglaljuk velük az ellenség védtelen bolygóit. Mivel a bolygókat megtartani nem tudjuk, hiszen az ellenséges flotta azonnal megindul, hogy visszafoglalja, irtsunk le róla minden épületet, így semmisítsük meg a kolóniát. Ezzel két legyet ütünk egy csapásra. Egyrészt gyengítettük az ellenséget, aki a bolygó elvesztésével bevételt, gyártási és fejlesztési kapacitást bukott, másrészt mi magunk a bolygó méretétől függően akár több tízezer credit egyszeri bevételre teszünk szert. Ha védett bolygóba ütközünk, ott három eset lehetséges:

1. A bolygót „űrvédelmi ágyú 2” védi;
2. A bolygót tankok védik;
3. A bolygót erődök védik.

Az első két esetben nincs mit tenni, töltsük vissza a támadás előtti játékállást és próbálkozzunk másik bolygóval. Esetleg vessünk be kémet lázadást szítani.
A harmadik esetben alkalmazzuk a 4. rész Földi harc taktikák „Lázadásszítás tankokkal” címszó alatt leírtakat.

Fejlesztések terén igyekezzünk minél előbb elérni a cirkáló szintet. Skirmish módról lévén szó, nem kell mindenféle hülye üzenetekre meg feladatokra számítanunk, fejlődésünket csak egy ellenséges faj hadüzenete hátráltathatja. Ezért kivételes esetektől eltekintve megtehetjük, hogy cirkáló szintig egyáltalán nem gyártunk hajót. Ha ennél korábban felfedeznek, azt az időszakot átvészeljük erődökkel védekezve. Nehéz korvettet Antari fajjal azért nem érdemes gyártani, mert a nehéz korvettjük elég mostoha távolsági fegyvereket tekintve. A faj nem fejleszthet paralizálót, torpedók számára meg nincs külön pod, csak a fő pajzs helyére szerelhető fel, amivel fel kell adni a faj egyik erősségét, a dupla pajzsokat. Távolsági fegyverek nélkül marad a hirigelés, amivel meg az a gond, hogy ellenségeink a játék elejétől gyártják a nehéz korvetteket, míg nekünk ehhez le kell gyártanunk néhány kolonizáló hajót, kolonizálnunk kell néhány bolygót, majd fel kell húznunk minimum hét (ha fegyverzavarót is fejlesztünk, akkor nyolc) űrhajólabort, ki kell fejlesztenünk a nehéz rombolót, korvettet, majd csak ezután jöhet a nehéz korvett fejlesztése. És még nem gyártottunk egy darabot sem. És hol van még a felszerelések, fegyverek fejlesztése? Nem lehetetlen a feladat, de lényegesen könnyebb dolgunk lesz, ha várunk még egy hajóosztály fejlesztésnyi időt és antianyagsugaras cirkálókkal esünk neki az ellenségnek.

A cirkálók/nehéz cirkálók/csatahajók ágyú podjait osszuk meg: az egyikre ágyút, a másikra antianyagsugarat tegyünk.

Egyebekben alkalmazzuk az 1.-4. fejezetekben leírtakat.

Ha Antarik ellen játszunk:

Bízzunk benne, hogy elég erősek vagyunk lenyomni a főflottáját, mert ha nem és gyorsabbak nálunk (amire jó esély van), akkor kezdhetünk gondolkodni, hogy melyik régebbi játékállást töltsük vissza. A fajról annyit mindenképpen tudni kell, hogy azon fajok egyike, amelyek csatahajóikon fegyverzavarót használnak, ezzel alaposan megnehezítik spéci fegyvereink használatát, ha flottájuk már rendelkezik csatahajókkal. Ilyenkor igyekezzünk legizmosabb hajóinkat vinni a frontvonalba, míg távolsági fegyverekkel felszerelt hajóinkat vonjuk hátrébb a fegyverzavaróik hatókörén kívülre. Ennek során arra vigyázzunk, hogy a visszavonást még az ellenséges flotta mocorgása során kezdjük meg, mielőtt az ellenséges hajók felvennék célpontjaikat, mert ha valamelyik csatahajó az ilyen visszavonandó hajónkat szemeli ki célpontnak, akkor nem a frontvonalba szánt hajóinkra fog koncentrálni, hanem megindul a visszavont hajónk után, zavarva azt meg minden más hajót a környezetében.
Torpedóval addig próbálkozhatunk, amíg az ajándék nehéz korvetteket gyártja. Amint a fejlődésben elér oda, hogy saját fejlesztésű hajókat gyárt, azokat már ECM-el is felszereli. Innentől torpedóinkat a hajunkra kenhetjük.

Egyebekben alkalmazzuk az 1.-4. fejezetekben leírtakat.

2014. november 23., vasárnap

5/3. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: SHINARI

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- dupla kereskedelmi bevétel,
- kémeik kétszeres eséllyel hajtják végre a küldetéseket,

Hátrányok:
- viszonylag gyenge haderő.

Lássuk hát a faj előnyeit és hátrányát a gyakorlatban:

1. Dupla kereskedelmi bevétel. Valódi előny. A Shinari az egyetlen faj, mellyel játszva életben kell hagyni a kereskedőket. A MI úgysem nyírja ki soha őket. A Shinariknak egyetlen kereskedő is 20.000 credit/kereskedelmi központ bevételt hoz, ami a játék elején nem kis pénz. A pénz pedig fejlesztésre, építkezésre, kémekre és gyártásra konvertálható. Az a játékos, aki a játék elején pénz bővében van, nagy lépést tett a játék megnyerése felé, hiszen rohamléptekben fejlődhet, míg ellenségei pénzszűkével küszködnek. Feltéve, hogy a pénzt okosan használja fel. A kereskedelmi központ látszólagos hátránya, hogy nagy a munkaerő igénye (5000 fő). Ennyi munkással két kutatólabort vagy egy űrhajógyárat is üzemeltethetnénk. Ezt könnyen ellensúlyozhatjuk úgy, hogy a kereskedelmi központot kikapcsolva tartjuk és csak a kereskedő bolygóra lépése előtt kapcsoljuk be, ezzel egy időben kikapcsolunk két kutatólabort vagy más épületet, hogy munkásokat szabadítsunk fel. Amint a kereskedelmi bevétel befolyt, azonnal újra kikapcsoljuk a kereskedelmi központot és bekapcsoljuk a kutatólaborokat vagy egyéb épületeket. Kereskedelmi központot érdemes felhúzni az első 2-3 kolonizált bolygónkra is, sőt ahogy növekszik a populáció, lehet további központokat is építeni a bolygóra, mert a húszezres bevétel kereskedelmi központonként értendő. Az induló bolygónkon lévő űrkikötőt érdemes bekapcsolva tartani, mert puszta léte is vonzza a kereskedőket birodalmunkba.

2. Kémeik kétszeres eséllyel hajtják végre a küldetéseket. A dupla kereskedelmi bevétellel kombinálva komoly előny. Mivel a kereskedelmi bevételek forrás bőséget teremtenek, megtehetjük, hogy viszonylag gyorsan szert tegyünk néhány kémre, melyek közül egyet elküldünk néhányszor 5. szintű kiképzésre és az így megszerzett tapasztalati pontokat mind a beszivárgásra adjuk. Így lesz egy jó támadó kémünk már a játék elején, akinek ráadásul a faj adottságaiból fakadóan az esélye is kétszeres a sikeres küldetésre. A játék elején, amikor még az ellenségünknek is csak néhány bolygója van, komoly fegyvertény, ha sikerül a legjobb gyártó vagy a legnagyobb populációjú bolygóját fellázítani.

3. Viszonylag gyenge haderő. Itt a viszonylag szón van a hangsúly! Ez jelen esetben annyit tesz, hogy a Shinarik nem fejleszthetnek sem turbó lézert, sem mezon ágyút. Így aztán mezei tűzerőben gyengébbek ellenségeiknél. Ebből azonban mindössze annyi fakad, hogy a legtöbb esetben nem állunk le velük hirigelni. De erre Shinarikkal nincs is szükség, mert övék az egyik legjobb távolsági fegyver: a hajómanipuláló.

Ha a Shinari fajjal játszunk:

Használjuk ki a faj előnyeit (kereskedelem, kémkedés) a fentebb leírt módon. Fejlesztésben igyekezzünk nagyon célratörően mielőbb elérni a cirkáló szintet és ott kifejleszteni a hajómanipulálót. Ha ezt elég gyorsan meg tudjuk tenni, gyakorlatilag megnyertük a játékot. Addig is (nehéz) korvettjeinken részesítsük előnyben a paralizálót az ágyúkkal szemben.

Űrcsatában kerüljük a hirigelést. Miközben flottánkkal hátrálunk, kapcsoljuk ki hajóinkon a hajómanipulálót és amikor egy-egy hajón az feltöltődött, külön-külön célpontokat adjunk meg neki. Igyekezzünk az ellenség legerősebb hajóit manipulálni és miután sikerült, ne hagyjuk magára, hanem jelöljünk ki neki célpontot az ellenséges flottából. Így az erős ellenség gyakorlatilag saját magát fogja kinyírni.

A MI – amint kifejlesztette – minden hajóját harci álcázóval szereli fel. Mi ne kövessük el ezt a hibát. Ehelyett alkalmazzunk szükség szerint ECM-et vagy fegyverzavarót, hogy védve legyünk az ellenség távolsági fegyvereitől.

Ha a Shinarik ellen játszunk:

A játék elejétől irtsuk a kereskedőket, ezáltal fosszuk meg a Shinarikat egyik előnyüktől. Ezt Skirmish módban korlátlanul megtehetjük, Hadjáratban viszont nem árt menteni előtte, ha harmatos a flottánk, mert megesik, hogy valamelyik kereskedő válaszcsapásként egy flottát küld ránk. A Kereskedelmi Szövetség üzeneteivel ne törődjünk!

Shinarik elleni űrcsata attól is függ, hogy Hadjáratban vagy Skirmish módban játszunk:

1. Hadjáratban Shinarik ellen ECM-re nem lesz szükségünk, mert torpedót még akkor sem használnak, ha ajándékba megkapták. Korvett szinttől paralizálóra, cirkálótól hajómanipulálóra viszont már számíthatunk, ezért fegyverzavaró nélkül kevés esélyünk lesz, hacsak nem vagyunk sokkal erősebbek. Mivel a paralizáló/hajómanipuláló mellett a Shinari hajók harci álcázót is használnak, a harc kezdetén a flottájuk láthatatlan.
Mivel távolsági fegyvereiket zavarnunk kell, minél közelebb kezdjük a csatát. Ezért válasszuk a 4-es vagy 9-es hadrendet, és azonnal induljunk meg előre, hogy mire távolsági fegyvereik feltöltődnek, már a fegyverzavaróink hatótávolságában legyenek. A kezdeti hirigelés után, amikor minden ellenséges hajó felvette a maga célpontját, már megkezdhetjük a hátrálást. Ekkor arra ügyeljünk, hogy ne paralizáljuk az ő paralizálós/hajómanipulálós hajóit, mert miközben hátrálunk, a paralizált ellenséges hajó kívül kerül a fegyverzavarónk hatókörén és a paralizálás elmúltával bevetheti saját távolsági fegyverét. Ebből következően csak az ágyús hajókat paralizáljuk. Ezeket egy idő után már ránézésre meg fogjuk tudni különböztetni. Pl. nehéz korvetteknél a Gold nevűek paralizálósok, a Silverek ágyúsok. Cirkálóknál az 1400-as tűzerejűek hajómanipulálósok, az 1200-asok viszont ágyúsok stb.

2. Skirmish módban ketté kell választani a történetet:

a) Volt már róla szó korábban, hogy Skirmish nehéz és lehetetlen szinteken rajtunk kívül minden faj nehéz korvettekkek indul. Ezeken a nehéz korvetteken a Cheblon fajt leszámítva minden fajnál torpedók is vannak. A Shinariknál is. ECM-et viszont nem kapnak ajándékba az ellenséges fajok. A játék ezen fázisában tehát ECM-re lesz szükségünk a Shinarikkal szemben is. Ez a körülmény a harci taktikát is meghatározza. A Hadjáratnál leírt űrharc taktikától eltérően itt indíthatjuk távolról a csatát (1-es hadrend) és hátrálás közben bármilyen távolsági fegyverrel oszthatjuk az ellent.

b) Amikor a fejlődés során a Shinarik eljutnak oda, hogy az ajándék nehéz korvettek helyett saját fejlesztést használjanak, hajóikról el fog tűnni a torpedó és a Hadjárathoz hasonlóan megjelennek a paralizálók/hajómanipulálók. Innentől a Hadjáratban leírtak szerint kell csatáznunk.

2014. október 25., szombat

5/2. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: KRA'HEN

A faj előnyei más fajokkal szemben:
- 30%-ak olcsóbb gyártás,
- 25%-al megnövelt termelékenység minden bolygón,

Hátrányok:
- 20%-al lassabb kutatás,
- 20%-al drágább kutatás.

A kézikönyv még a hátrányok között említi a diplomáciai, kémkedési és kereskedelmi képtelenséget. Ezek azonban inkább sajátosságnak, mint hátránynak tekinthetők. A három sajátosság közül talán a diplomáciai képtelenség nevezhető hátránynak, mivel ezáltal a faj elesik az alábbi lehetőségektől:
- békekötés többfrontos háború esetén,
- találmányok cseréje, vásárlása
- hasznos információk megvásárlása (pl. ellenséges faj lokalizációjának megvásárlása harmadik féltől).

A kémkedési képtelenség inkább előny, mint hátrány. Ha az összes kémközpontot nekünk kell felépítenünk és az összes kémet mi vesszük fel (azaz nem számolunk az átállítással), akkor a kémhálózat kiépítése átlag hetes szintű kémek felvételével számolva 12x8000 credit (kémközpontok költsége) + 12x21000 credit (kémek felvételének költsége), mindösszesen 348000 credit. És akkor még nem számoltuk a kiképzés költségeit, melyre további súlyos százezreket lehet elkölteni. Míg más fajoknak ezt a költséget ki kell termelniük, addig a Kra'henek ezt a pénzt fordíthatják az amúgy drágább fejlesztéseik finanszírozására. Én Kra'henekkel játszva örülök neki, hogy nem kell kémekkel bajlódnom. Az pedig kifejezetten előny, hogy egy legyártott Kra'hen csillaghajó csak és kizárólag csatában semmisülhet meg, illetve bolygóink esetében sem kell azzal számolnunk, hogy ellenséges kémek fellázítják.

Előfordulhat persze olyan helyzet, amikor jól jönne a diplomácia vagy a kémkedés, de ezek a helyzetek is megoldhatók másképpen. Meglehetősen kellemetlen tud lenni például, ha Kra'henekkel játszva háborúba bonyolódunk egy fajjal, elfoglaljuk egyetlen közelünkben lévő bolygóját, majd ezután kiderül, hogy lokalizációja a radarral felderíthető határon túl van. Egyetlen elfoglalt bolygóját lázítással szerezte. Ilyenkor két lehetőségünk van: vagy elkezdünk bolygókat kolonizálni abban az irányban, ahonnan támadó hajói érkeznek, feltéve, hogy van kolonizálható bolygó (ez időigényes), vagy elkezdünk terjeszkedni abba az irányba, azaz megtámadunk egy irányban fekvő másik birodalmat (ez többfrontos háborút eredményez, ami nem biztos, hogy jó nekünk).

A kereskedelem csak elvétve jelent igazi előnyt. Ilyen eset lehet például Skirmish módban, ha olyan induló pozíciót dob a program, ahol a környezetünkben nem találunk elég kolonizálható bolygót. A fejlődéshez viszont populáció és pénz kell. Ilyenkor a populációt alacsony adóztatással, a pénzt pedig kereskedelemmel biztosíthatjuk. Ez azonban csak szükségmegoldás és csak kivételes estben van rá szükség. Normál esetben nem kereskedünk, sőt ha csak nem a Shinarikkal játszunk, akkor sorra kiiktatjuk a birodalmunkba tévedő kereskedőket, hogy ezzel is gyengítsük a Shinarikat.

Ha Kra'henekkel játszunk:

Hadjárat során figyeljünk oda arra, hogy nem kell az Istencsászár összes utasítását végrehajtani. A nem kötelező feladatokkal ne bajlódjunk! Míg a Chakargok kiirtása kötelező, addig pl. a háromszög titkának megfejtése nem az. Ha bizonytalanok vagyunk, hogy egy feladat kötelező-e, akkor a feladat érkezésekor mentsünk (ez egyébként mindig tanácsos), majd ne foglalkozzunk vele. Ha a feladat kötelező volt, akkor az Istencsászár hamarosan seggbe fog rúgni minket. Ekkor töltsük vissza a játékállást és tegyünk a vén hülye kedvére. A Chakarg feladat egyébként 5 db nehéz korvettel (ECM, ion pajzs, impulzus lézer, nehéz torpedó, gamma ágyú) és 10 db lánctalpas tankkal (lézertorony, lőtávnövelő) megoldható egy-két tank veszteséggel, alkalmazva a korábbi fejezetekben leírt űr- és földi harc taktikákat.

Kra'henekkel játszva ne fogadjuk el úgy a hajókat, ahogyan a program automata felszereléssel felajánlja. A MI a Kra'hen hajókra nem tesz se harci számítógépet, se fegyverzavarót, ECM-et is csak csatahajóra. Ellenben az összes hajót nehéz korvettől ellátja tanktárolóval (tanksilóval). Mi ne fogadjuk ezt el. A tanktároló helyett tegyünk szükség szerint ECM-et vagy fegyverzavarót (nehéz korvettnél, cirkálótól külön podja van a tanktárolónak, tanksilónak).

Használjuk ki a faj azon tulajdonságát, hogy nehéz korvettől minden hajón a pajzstól független külön podra lehet torpedót felrakni. Igyekezzünk célirányosan minél gyorsabban kifejleszteni a nehéz korvettet és kihasználni a torpedók adta előnyt, mielőtt ellenségeink egy része (Antari, Toluen, Godan, Iberon) kifejlesztené az ECM-et.

A faj erőssége a hamvasztó sugár. Ha sikerül kifejlesztenünk és néhány hajót legyártanunk vele, gyakorlatilag megnyertük a játékot, megfelelő űrtaktika alkalmazása esetén verhetetlenek leszünk.

Ha már van hamvasztósugarunk és olyan flottával ütközünk meg, amelyik fegyverzavarót és/vagy számunkra veszélyes távolsági fegyvert használ, alkalmazzuk vegyesen a hirigelést és a távolsági harcot. Ilyenkor válasszuk a 4-es taktikai hadrendet. Csatahajóinkkal közelítsük meg annyira az ellenséges flottát, hogy minden veszélyes fegyverzettel (antianyagsugár, hamvasztósugár, hajómanipuláló, paralizáló) ellátott hajója zavarva legyen. Néhány hamvasztósugaras hajót viszont vonjunk vissza az ellenség fegyverzavaróinak hatókörén kívülre, majd kapcsoljuk ki rajtuk a hamvasztósugarat. Várjuk meg, amíg a hamvasztósugár feltöltődik, állítsuk meg az időt, kapcsoljuk be a hamvasztósugarat, kattintsunk az ikonjára jobb gombbal, majd kattintsunk jobb gombbal a legerősebb ellenséges hajóra. Kapcsoljuk ki újra a hamvasztósugarat, indítsuk az időt.

Tankoknál a MI előszeretettel alkalmaz rakétatornyot, rakétatorony 2-t. Mi ehelyett inkább iontornyot fejlesszünk és azzal gyártsuk megatankjainkat. Egyrészt nagyobb a tűzereje, másrészt nem lehet zavarni, mint a rakétákat rakétazavaróval, a lőtávjuk pedig megegyezik.

Ha Kra'henek ellen játszunk:

Jól gondoljuk meg, hogy hadat üzenünk-e nekik, mert a diplomáciai képtelenségük miatt a háborúból kilépni nem lehet.

Kihasználhatjuk kémkedési képtelenségüket. Ez ugyanis azzal jár, hogy lokalizációnkból csak annyit ismernek, amennyit flottájukkal felfedeztek. Kémekkel nem tudnak további bolygóinfót szerezni. Ebből az következik, hogyha védekező háborúra kényszerülünk ellenük, akkor elegendő azt az egy-két bolygót védeni, amit felfedeztek, nem kell súlyos tíz- vagy százezreket költeni a többi bolygó védelmére. Ilyenkor arra kell odafigyelni, hogy a közelünkben frissen kolonizált bolygóját azonnal rohanjuk le, mielőtt még erre támaszkodva mélyebbre hatolhatna birodalmunkba és újabb bolygóinkat fedezhetné fel. Mivel a frissen elfoglalt bolygót úgysem tudjuk megtartani (különben nem kényszerültünk volna védekező háborúra), azonnal bontsuk le az épülő főépületet (azaz semmisítsük meg a kolóniát) és flottánkkal húzzunk vissza birodalmunk mélyébe. Vigyázzunk arra, hogyha a Kra'hen flotta üldözőbe vesz, előbb rázzuk le és csak azután térjünk vissza birodalmunk szívébe. Ha nincs olyan sebesség előnyünk, amivel ezt megtehetnénk, akkor ne a teljes flottánkkal foglaljunk, hanem csak egyetlen olcsó hajóval és tankkal, amit azelőtt adjunk el, mielőtt a Kra'hen flotta lerohanhatná.

Használjuk ki a MI azon szokását, hogy sem fegyverzavarót, sem ECM-et (csatahajókat leszámítva) nem használ. Ez azt jelenti, hogy bármilyen távolsági fegyver használható ellenük. A Kra'hen flotta elleni taktika alapvetően azon múlik, hogy van-e már hamvasztósugara vagy nincs. Torpedóval nagy valószínűséggel már fog rendelkezni.

Ha nincs hamvasztósugara, akkor a hátráló taktikát kell alkalmazni és hajóinknak ECM-el kell rendelkezniük.

Ha van hamvasztósugara, csak akkor bocsátkozzunk csatába, ha már rendelkezünk csatahajóval. Egyéb hajóinkra ugyanis vagy fegyverzavarót teszünk, ekkor torpedókkal fog szétkapni, vagy ECM-et teszünk, ekkor meg a hamvasztósugárral fog kinyírni. Csak a csatahajókra tudjuk egyszerre mindkét védelmet felrakni.

Ha Kra'henek ellen játszunk, érdemes megatankjainkra kifejleszteni a rakétazavarót. Mint korábban volt róla szó, ingyenesen cserélhető a lebegtetővel. A bolygó megtámadása előtt mentünk és amennyiben rakétatornyos tankokba ütközünk (amire jó esélyünk van), akkor visszatöltjük a játékállást és lecseréljük az alap lebegtetőt rakétazavaróra.

2014. szeptember 17., szerda

5/1. rész: Az egyes fajok, játék velük és ellenük: EMBER

Felejtsük el a fejlesztők által kiadott játékleírásban olvasható és a neten rendre visszatérő fajokra aggatott címkéket, mint például hogy a Shinari kereskedő nép, de a haderejük gyenge, ezért csak gyakorlott játékosoknak ajánlottak. Vagy hogy a Kra'henek tudják a legerősebb hadsereget felállítani, ezért velük könnyebb győzelmet aratni. A MI kiismerése után bármelyik fajjal egyaránt könnyű vagy nehéz a játékot megnyerni. A dolgunkat mindenesetre megkönnyítheti, ha ismerjük az adott faj előnyeit és ezekre tudatosan rájátszunk. És itt nem csak a hadjáratban játszható három fajra gondolok, hanem az összesre, hiszen Skirmish módban valamennyi fajjal meghódíthatjuk a Galaxist. Lássuk tehát a fajokat egyenként!

Az emberi faj előnyei:
- 30%-al olcsóbb kutatás
- 30%-al gyorsabb kutatás
- csak ők fejleszthetnek paralizálót ÉS antianyagsugarat. Külön-külön fejleszthetik ezeket más fajok is, de mindkettőt csak az emberek.

Minden másban az emberi faj átlagosnak mondható.

Használjuk ki a faj bónuszait. A faj előnyei nem marketing szöveg, hanem igazi előnyök. Mint már volt róla szó, a játékban a minőség üti a mennyiséget. Az emberi fajjal a kutatási bónusz miatt könnyebben tehetünk szert technológiai előnyre. A tervezés és gyártás során azonban ne kövessük el a MI hibáit!

a) A MI amint kifejlesztette a harci számítógépet, azt rak minden hajójára. Ezzel lemond a távolsági fegyverek elleni védelemről és rendkívül sebezhetővé teszi a flottát. Mi ezzel szemben az aktuális ellenségtől függően tegyünk a hajóinkra ECM-et vagy fegyverzavarót. Mint már volt róla szó, ezek ingyenesen oda-vissza cserélhetők. Figyeljünk oda arra, hogy a fejlesztett ECM már drágább. Ezért fejlesztett ECM-ről fegyverzavaróra ingyen válthatunk, de visszafelé már csak a mezei ECM lesz ingyenes, a fejlesztett változatért mélyen a zsebünkbe kell nyúlnunk.

b) A MI a nehéz korvettekkel bezárólag torpedókat is tesz egyes hajóira. Ezzel az a probléma, hogy az emberek hajói a Kra'henekkel, Godanokkal, Iberonokkal szemben nem rendelkeznek a torpedók számára külön podokkal, hanem a torpedók a pajzsokkal közös podot használnak, ami azt jelenti, hogy vagy pajzsot teszünk a hajóinkra, vagy torpedót. Pajzs nélkül viszont a hajónk mind hirigelés, mind távolsági támadás esetén könnyű zsákmány lesz. Néhány kivételes esetet leszámítva tehát részesítsük előnyben a pajzsot a torpedóval szemben és távolsági fegyverként használjunk paralizálót és/vagy antianyagsugarat. Annál inkább, mert amennyiben ellenségünk ECM-et használ, úgy feleslegesen áldoztuk fel a pajzsokat, hiszen torpedóink hatékonysága meredeken csökken.

c) Mint korábban volt róla szó, a MI mindig hirigelésre törekszik. Akkor is, ha rendelkezik távolsági fegyverekkel és azokat biztonságosan használhatná távolsági harc során is. Ne kövessük el ezt a hibát. Csata előtt mindig mentsünk, majd térképezzük fel az ellenség haderejét. Ha pl. az ellenség még nem rendelkezik távolsági fegyverekkel, vagy csak torpedói vannak, melyeket semlegesíthetünk ECM-mel, nekünk viszont van paralizálónk, esetleg antianyagsugarunk, akkor ne álljunk le vele hirigelni, hanem alkalmazzunk hátráló taktikát.

d) A MI cirkáló szinttől elfelejti a paralizálót és kizárólag ágyúkat vagy antianyagsugarat használ. Ez megkönnyíti az ellene folytatott távolsági harcot, mivel kevésbé kell távolsági válaszcsapásra számítani.

e) A MI soha nem használ fegyverzavarót! Még csatahajóin sem. Azaz, ha MI által vezérelt emberi faj ellen játszunk, soha nem kell lemondanunk spéci fegyvereinkről. Mi ezzel szemben korán fejlesszük ki és szükséghez képest alkalmazzuk is.

f) A MI soha nem keveri az ágyúpodokon a fegyvereket: vagy ágyút rak rájuk vagy antianyagsugarat. Cirkáló szinttől paralizálót soha. Mi ezzel szemben nyugodtan szereljünk fel ugyanarra a hajóra paralizálót és antianyagsugarat. Ne bizonytalanodjunk el attól, hogy pl. csatahajónk tűzereje még turbólézerekkel is csak 2200 lesz, miközben a MI hajói mezonágyúkkal + harci számítógéppel 4250-es tűzerővel rendelkeznek. Ha úgy szerelnénk fel csatahajónkat, mint a MI, akkor egy hajónk alul maradna egyetlen hamvasztósugaras vagy kettő mezonágyús Kra'hen csatahajóval szemben. Ezzel szemben a mi 2200-as tűzerejű csatahajónknak 4-5 (bármilyen) Kra'hen csatahajó meg se kottyan. Arra kell mindössze odafigyelnünk, hogy hamvasztósugaras hajó ellen csak hirigelésben alkalmazzunk paralizálót, mert hátráló taktika alkalmazása esetén óhatatlanul kívül fog kerülni a fegyverzavarónk hatókörén a megbénított hajó, amikor elmúlik a paralizáló hatása. Tehát hagyjuk, hogy a hamvasztósugaras hajók jöjjenek utánunk és a mezonágyúsokat paralizáljuk, miközben antianyagsugárral semmisítsük meg a legközelebbi ellenséges hajókat. Ha hirigelni vagyunk kénytelenek, akkor paralizáló/antianyagsugár kettős esetén felejtsük el az össztüzet, minden hajónknak külön célpontot adjunk meg, lehetőleg a legerősebbeket.

Az alábbi videón láthatunk egy Ember vs. Kra'hen csatát, ahol a Kra'henek elsöprő (28x) túlerőben vannak:

Ember flotta tűzerő: 78.300
Kra'hen flotta tűzerő: 2.218.195 + 9778 vadász

Az elsöprő túlerő ellenére az emberi flotta megúszta minimális veszteséggel Mindössze 4 hajót vesztett. A csata előtt a fentebb tanácsolt paralizáló/antianyagsugár párost két antianyagsugárra cseréltem azért, mert a MI a 74-75 db-ot számláló csatahajó csoportjaiba vegyesen pakolta a hamvasztósugaras és mezonágyús hajóit, ezért a paralizálók használatával magam ellen dolgoztam volna.